Elias Müller MineTec
MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:11:42 +00:00
develop-tetris

wenn der override leer ist, kann er dann nicht weggelassen werden?

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:10:22 +00:00
develop-tetris

umdrehen zu early return

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:09:17 +00:00
develop-tetris

code kommentare raus

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:08:30 +00:00
develop-tetris

private mit getter?

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:06:46 +00:00
develop-tetris

design, farben

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:06:29 +00:00
develop-tetris

.

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:05:58 +00:00
develop-tetris

den switch gabs doch schonmal?

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:03:53 +00:00
develop-tetris

macht es nicht sinn den lost und paused check in den caller zu packen? dann kann das aus allen methoden raus.

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:01:32 +00:00
develop-tetris

variable für das TaskSchedule math round ....

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:00:21 +00:00
develop-tetris

konstante

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 19:00:16 +00:00
develop-tetris

konstante

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:58:50 +00:00
develop-tetris

die sidebar will noch verschönert werden

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:51:59 +00:00
develop-tetris

List.of

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:51:27 +00:00
develop-tetris

vereinfachen mit higher level functions

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:50:43 +00:00
develop-tetris

auf karkeinen fall hier xD

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:49:57 +00:00
develop-tetris

lambda "tetrisGame1" zu "t" umebennen oder so

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:48:13 +00:00
develop-tetris

kann der check auf lost nicht effizienter erfolgen? Warum muss das jeden tick geprüft werden? Kann der Spieler nicht auf "verloren" gesetzt werden, sobald lost auf true gesetzt wird?

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:47:09 +00:00
develop-tetris

konstanten für die magic numbers

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:46:45 +00:00
develop-tetris

ah

MineTec commented on pull request MineNet/Minigames#2 2024-11-07 18:45:53 +00:00
develop-tetris

wird das event nirgends gecancelt? Im fehlerfall wird returnt und der Spieler kann frei rumlaufen?