Block a user
develop-tetris
macht es nicht sinn den lost und paused check in den caller zu packen? dann kann das aus allen methoden raus.
develop-tetris
kann der check auf lost nicht effizienter erfolgen? Warum muss das jeden tick geprüft werden? Kann der Spieler nicht auf "verloren" gesetzt werden, sobald lost auf true gesetzt wird?
develop-tetris
wird das event nirgends gecancelt? Im fehlerfall wird returnt und der Spieler kann frei rumlaufen?
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