develop-jannis
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@@ -0,0 +17,4 @@
public class PlayerRace extends StatelessGame {
private final int height = 64;
private double zLine = 32;
Checkpoints sollten nicht global für alle Spieler gleich sein, sonst werden langsamere Spieler beim herunterfallen nach vorne teleportiert.
@@ -0,0 +22,4 @@
private final int obstacleCount;
public PlayerRace(int obstacleCount) {
super(Dimension.THE_END.key, "PlayerRace", new LastWinsScore());
Bei LastWinsScore gewinnt derjenige, der als letztes ins Ziel kommt...
No dependencies set.
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@@ -0,0 +17,4 @@public class PlayerRace extends StatelessGame {private final int height = 64;private double zLine = 32;Checkpoints sollten nicht global für alle Spieler gleich sein, sonst werden langsamere Spieler beim herunterfallen nach vorne teleportiert.
@@ -0,0 +22,4 @@private final int obstacleCount;public PlayerRace(int obstacleCount) {super(Dimension.THE_END.key, "PlayerRace", new LastWinsScore());Bei LastWinsScore gewinnt derjenige, der als letztes ins Ziel kommt...