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@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Dichter Bambushain: Die dünnen Halme haben kleine Hitboxen —
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* wer sich geschickt durchschlängelt, verliert kaum Tempo.
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*/
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class BambooThicket extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Basaltdeltas-Säulenfeld: Hohe Basaltsäulen mit Seelenlaternen bilden
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* einen düsteren Hindernisparcours zum Durchkurven.
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*/
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class BasaltPillars extends Obstacle {
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private final JNoise ground = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -6,11 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Süßbeerenfeld: Die Büsche bremsen stark. Ein geschwungener Trampelpfad
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* führt hindurch, ist aber in der Mitte selbst zugewuchert —
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* ganz ohne Gestrüpp kommt hier niemand durch.
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*/
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class BerryPatch extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Ausgetrocknetes Flussbett: Ein zwei Blöcke tiefer Graben quer zur Strecke,
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* auf dessen Grund bemooste Findlinge liegen. Rein springen, durchkämpfen, rausklettern.
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*/
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class BoulderTrench extends Obstacle {
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private static final int[] DEPTHS = {0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0};
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@@ -6,11 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* End-Ruine: Zwei Endstein-Ziegelmauern (nicht überspringbar) mit versetzten,
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* schmalen Durchgängen, dazwischen ein dichtes Chorus-Dickicht und
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* Purpur-Trümmer. Passt zur End-Dimension des Spiels.
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*/
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class ChorusGrove extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Verlassener Fichtenhain: Spinnweben zwischen alten Baumstümpfen
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* bremsen jeden, der nicht sauber um sie herumläuft.
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*/
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class CobwebGrove extends Obstacle {
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private final JNoise soil = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -6,11 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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* Tropfsteinkamm: Drei Zackenreihen aus Dripstone-Sockeln mit Stalagmiten
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* obendrauf sind unpassierbar — nur die versetzten Lücken führen hindurch.
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* Dazwischen ragen weitere Stalagmiten aus dem Boden.
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*/
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class DripstoneSpikes extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Gläsernes Labyrinth auf Quarzboden: Fast unsichtbare Glasscheiben-Wände
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* mit versetzten Lücken — wer rast, läuft dagegen.
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*/
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class GlassPaneWeave extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Bauernhof-Hürdenlauf: Vier Reihen Strohballen — die flachen müssen ohne
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* Lücke übersprungen werden, die hohen zwingen durch eine schmale Gasse.
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*/
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class HayHurdles extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Honigwaben-Feld: klebrige Honigflecken im Boden bremsen, zwei Honigwände
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* mit versetzten Durchlässen zwingen in eine Zickzack-Linie.
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*/
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class HoneyField extends Obstacle {
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private final JNoise sticky = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Spiegelglatte Eisfläche: Blue-Ice-Streifen beschleunigen unkontrolliert,
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* zwei Eiswände mit versetzten Durchlässen müssen rutschend getroffen werden.
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*/
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class IceRink extends Obstacle {
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private final JNoise streaks = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -7,11 +7,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Alte Festungsmauer quer über die Strecke: Drei Blöcke hoch, zu hoch zum
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* Springen — nur an manchen Säulen hängen Leitern, den Aufstieg muss man
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* erst finden. Auf der Rückseite geht es überall hinunter.
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*/
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class LadderWall extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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-4
@@ -7,10 +7,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Heckengarten: Zwei Blöcke hohe Azaleen-Hecken mit versetzten Durchgängen,
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* dazwischen blühen Blumen — hübsch, aber im Weg.
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*/
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class LeafHedges extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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-5
@@ -8,11 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Mangroven-Schlammbecken: Die Becken liegen einen Block tief — man fällt in
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* den zähen Schlamm und muss sich wieder herauskämpfen, während
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* Mangrovenwurzeln die trockenen Umwege versperren.
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*/
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class MudPools extends Obstacle {
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private final JNoise pools = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Riesenpilz-Wäldchen auf Myzel: Die breiten Kappen hängen so tief, dass man
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* darunter nur kriechend durchkommt — oder außen eng um die Stiele kurvt.
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*/
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class MushroomRoofs extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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-5
@@ -39,11 +39,6 @@ public abstract class Obstacle {
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new BambooThicket()
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);
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/**
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* Generiert das Hindernis ab {@code start} (16 breit, {@link #LENGTH} lang).
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* {@code unit} kann ein Fork sein, der über Chunk-Grenzen reicht — daher nie
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* über die Unit-Bounds iterieren, sondern über {@link #forEachColumn(Point, Consumer)}.
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*/
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public abstract void generate(GenerationUnit unit, Point start);
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private static final List<Obstacle> remaining = new ArrayList<>();
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@@ -8,13 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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* Verschneites Feld voller Pulverschnee-Verwehungen: Sie liegen auf dem Boden
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* statt darunter — man watet stark gebremst hindurch, bleibt aber nie stecken
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* (aus einer Grube käme man ohne Lederstiefel nicht mehr heraus).
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* Die geschwungene Packeis-Spur ist schnell, aber rutschig — und selbst dort
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* lauern vereinzelte Verwehungen.
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*/
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class PowderSnowField extends Obstacle {
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private final JNoise drifts = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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/**
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* Wüstendünen: Sanfte Sandhügel kosten beim Rauflaufen Sprungkraft und Tempo,
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* vertrocknete Büsche krönen die Kämme. An den Chunk-Rändern flacht das Feld ab.
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*/
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class SandDunes extends Obstacle {
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private final JNoise dunes = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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@@ -8,10 +8,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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* Schleimmorast: Der Großteil des Bodens ist Slime — bremst stark und lässt
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* Springer unkontrolliert abprallen. Nur schmale Moos-Inseln bieten Halt.
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*/
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class SlimePatches extends Obstacle {
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private final JNoise blobs = JNoise.newBuilder()
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.perlin(PerlinNoiseGenerator.newBuilder().build())
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-4
@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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import java.util.Random;
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* Mauer-Slalom: Steinmauern sind zu hoch zum Überspringen, die Durchgänge
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* liegen abwechselnd links und rechts — volle Breite Zickzack.
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*/
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class WallSlalom extends Obstacle {
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@Override
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public void generate(GenerationUnit unit, Point start) {
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-4
@@ -6,10 +6,6 @@ import net.minestom.server.instance.generator.GenerationUnit;
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||||
import java.util.Random;
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/**
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* Breiter Wassergraben mit schmalen Sandufern: Fast der ganze Chunk muss
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* durchschwommen werden, nur vereinzelte Seerosenblätter helfen Mutigen.
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*/
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class WaterChannel extends Obstacle {
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private static final int[] DEPTHS = {0, 1, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 0, 0};
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