Block a user
develop-tetris-srs
Ja, die 500ms sind wie in den Tetris Guidelines. Allerdings gibt es dort keinen hard lock task, sondern einen Counter. Änder ich um.
added pillars and block battle
Kann als lambda expression geschrieben werden. Schlägt IntelliJ meistens schon vor.
added pillars and block battle
Lieber ein Array pro Block mit Positionen und dann alle durchgehen. So wird "Block.RED_STAINED_GLASS" nicht wiederholt.
added pillars and block battle
Anstatt immer this.setBlock aufzurufen kann man auch AbsoluteBlockBatch benutzen (siehe Tetris Playfield).
added pillars and block battle
generateWorld wird nur hier aufgerufen, der code von generateWorld kann also direkt hier in onLoad, ohne extra Methode.
added pillars and block battle
Eigene Variable für playerMoveEvent.getPlayer(), das wiederholt sich sonst.