initial commit: llamamod 0.2.0 – reverse-engineered level formats (wad, map, trak, text, stpc), python tools and notes, java mod manager (iso install, mod pipeline with exe patching, save editor, wine/windows launcher) with mods (test world, debug wireframe, mirror, randomizer, fog, cheats, intro skip, practice, free camera, boot to level, level projects) and the 3d level editor (geometry, objects, cross-world import, environment, textures, play-test, manual)
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Ein Königreich für ein Lama unter Wine
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Start: Menüeintrag "Ein Königreich für ein Lama" oder im Terminal `lama`.
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Installierte Dateien
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/opt/ein-koenigreich-fuer-ein-lama/cd Inhalt der CD (Setup/Eng/Cd), wird zu Laufwerk L:
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/opt/ein-koenigreich-fuer-ein-lama/hd Programmdateien (groove.exe, Audio-DLLs, Sprache)
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/usr/share/ein-koenigreich-fuer-ein-lama/soundtrack Soundtrack als MP3
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Pro Benutzer (beim ersten Start angelegt)
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~/.wine-lama Wine-Prefix (32 Bit)
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~/.wine-lama/drive_c/Program Files/Disney Interactive/Ein Koenigreich fuer ein Lama
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Programmordner, enthält die Spielstände (*.ksv)
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Was der Starter bei jedem Start einrichtet
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- Laufwerk L: als CD-ROM -> /opt/.../cd (das Spiel prüft dort auf 111.cor)
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- HKLM\Software\Disney Interactive\Emperors New Groove\1.0: CDPath, ScreenW, ScreenH
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- Wine-virtueller-Desktop "Lama" in Spielauflösung, damit das Spiel die
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echte Bildschirmauflösung nicht umstellt (es kennt keinen Fenstermodus)
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- Arbeitsverzeichnis = Programmordner (das Spiel speichert dort; aus einem
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schreibgeschützten Verzeichnis gestartet stürzt es ab)
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Fenstergröße
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Standard: Breite des Hauptmonitors, Höhe = Arbeitsbereich minus Titelleiste.
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Anpassen in ~/.config/ein-koenigreich-fuer-ein-lama.conf, z. B.:
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WIDTH=1920
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HEIGHT=1080
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TITLEBAR=28
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Bekannte Eigenheiten
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- "ege bitte die CD ..." – das fehlende "L" ist ein Fehler im Originalspiel.
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- DEFANIM.WAD wird gesucht, fehlt aber auch auf der Original-CD; harmlos.
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- Zwischensequenzen sind MPEG-1 (.dat); dafür braucht Wine die 32-Bit-
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GStreamer-Plugins (gstreamer1.0-plugins-ugly:i386, gstreamer1.0-libav:i386).
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