Im if wird x wieder auf 0 gesetzt, aber danach durch spawnPosx++ direkt wieder auf 1. x ist also nur beim ersten Spieler 0.
also das spawnPosx ++ vor das if statement?
> Im if wird x wieder auf 0 gesetzt, aber danach durch spawnPosx++ direkt wieder auf 1. x ist also nur beim ersten Spieler 0.
also das spawnPosx ++ vor das if statement?
Vielleicht lieber einen Durchschnitt oder so anstatt einer Summe? Dann wird es nicht unfair, wenn bewertende Spieler leaven und insgesamt weniger Punkte vergeben werden können.
Vielleicht lieber einen Durchschnitt oder so anstatt einer Summe? Dann wird es nicht unfair, wenn bewertende Spieler leaven und insgesamt weniger Punkte vergeben werden können.
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@@ -0,0 +101,4 @@this.spawnPosx = 0;this.spawnPosz++;}this.spawnPosx++;Im if wird x wieder auf 0 gesetzt, aber danach durch spawnPosx++ direkt wieder auf 1. x ist also nur beim ersten Spieler 0.
also das spawnPosx ++ vor das if statement?
@@ -0,0 +169,4 @@Player owner = this.currentOwner;this.currentOwner = null;this.getScore().insertResult(owner, sum);Wieso nicht erst insertResult(this.currentOwner, sum) und dann currentOwner = null ? Dann wäre Zeile 170 unnötig.
@@ -0,0 +164,4 @@}private void finishRound() {int sum = this.currentVotes.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();Vielleicht lieber einen Durchschnitt oder so anstatt einer Summe? Dann wird es nicht unfair, wenn bewertende Spieler leaven und insgesamt weniger Punkte vergeben werden können.