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rework api endpoints
2025-10-17 20:15:06 +02:00

231 lines
10 KiB
Markdown

## API
> Wenn die env variable `API_SECRET` gesetzt ist, muss jede API Request den HTTP Header `Authorization: Basic <"api:<API_SECRET>" as base64>` haben.
<details>
<summary><code>POST</code> <code>/api/feedback</code> (Erstellt Feedbackformulare)</summary>
##### Request Body
```
{
// Interner Event Name (oder ID)
"event": string,
// Event Titel, wird über dem Feedbackformular angezeigt
"title": string,
// UUIDs aller Spieler, die das Feedback ausfüllen sollen
"users": string[]
}
```
##### Response Codes
| http code | beschreibung |
| --------- | ------------------------------------------ |
| 200 | / |
| 400 | Der Request Body ist falsch |
| 401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
##### Response Body
```
{
"feedback": {
// UUID eines Spieler
"uuid": string
// URL zum Feedbackformular
"url": string
}[]
}
```
</details>
<details>
<summary><code>POST</code> <code>/api/reports</code> (Erstellt einen Report)</summary>
##### Request Body
```
{
// UUID des Report Erstellers
"reporter": string,
// UUID des Reporteten Spielers
"reported": string | null,
// Report Grund
"reason": string
}
```
##### Response Codes
| http code | beschreibung |
| --------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 200 | / |
| 400 | Der Request Body ist falsch |
| 401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
| 404 | Der Report Ersteller, oder der reportete Spieler, existiert nicht |
##### Response Body
```
{
// URL, wo der Ersteller den Report abschicken kann
"url": string
}
```
</details>
<details>
<summary><code>PUT</code> <code>/api/reports</code> (Erstellt einen Abgeschlossenen Report)</summary>
##### Request Body
```
{
// UUID des Reporters. Wenn `null`, wird der Reporter als System interpretiert
"reporter": string | null,
// UUID des Reporteten Spielers
"reported": string,
// Report Grund
"reason": string,
// Inhalt des Reports
"body": string | null,
// Interne Notiz
"notice": string | null,
// Öffentliches Statement
"statement": string | null,
// ID des Strikegrundes
"strike_reason_id": number
}
```
##### Response Codes
| http code | beschreibung |
| --------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 200 | / |
| 400 | Der Request Body ist falsch |
| 401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
| 404 | Der Report Ersteller, oder der reportete Spieler, existiert nicht |
##### Response Body
`/`
</details>
<details>
<summary><code>GET</code> <code>/api/users/{uuid}</code> (Status eines Spielers)</summary>
#### Path Parameters
| parameter | beschreibung |
| --------- | ------------------- |
| `uuid` | UUID eines Spielers |
##### Response Codes
| http code | beschreibung |
| --------- | ------------------------------------------ |
| 200 | / |
| 400 | Der Request Body ist falsch |
| 401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
| 404 | Der Spieler existiert nicht |
##### Response Body
```
{
// Vorname des Spielers
firstname: string,
// Nachname des Spielers
lastname: string,
// Nutzername des Spielers
username: string,
// UUID des Spielers
uuid: string,
// Liste aller Strikes, die der Spieler hat
strikes: {
// UTC Timestamp wann der Strike erstellt wurde
"at": number,
// Strike Gewichtung
"weight": number,
}[]
}
```
</details>
<details>
<summary><code>GET</code> <code>/api/users/{uuid}/reports</code> (Reports eines Spielers)</summary>
#### Path Parameters
| parameter | beschreibung |
| --------- | ------------------- |
| `uuid` | UUID eines Spielers |
##### Response Codes
| http code | beschreibung |
| --------- | ------------------------------------------ |
| 200 | / |
| 400 | Der Request Body ist falsch |
| 401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
| 404 | Der Spieler existiert nicht |
##### Response Body
```
{
// Alle Reports, die der Spieler selber erstellt hat
"from_self": {
// Die UUID des reporteten Spielers oder null falls ein unbekannter Spieler reportet wurde
"reported": string | null,
// Grund des Reports
"reason": string,
// Wann der Report abgeschickt wurde als UTC Millisekunden oder null falls der Report noch nicht abgeschickt wurde (=> kann noch bearbeitet werden)
"created": number | null,
// Status des Reports, "open" wenn er gerade bearbeitet wird, "closed" falls er bearbeitet wurde, null wenn nichts von beidem
"status": "open" | "closed" | null,
// Url zum Report auf der Website
"url": string
}[],
// Alle Reports, die gegen den Spieler erstellt wurden
"to_self": {
// Die UUID des Spielers, der den Report erstellt hat oder null falls der Report vom System kommt
"reporter": string | null,
// Grund des Reports
"reason": string,
// Wann der Report abgeschickt wurde als UTC Millisekunden oder null falls der Report noch nicht abgeschickt wurde (=> kann noch bearbeitet werden)
"created": number | null,
// Status des Reports, "open" wenn er gerade bearbeitet wird, "closed" falls er bearbeitet wurde, null wenn nichts von beidem
"status": "open" | "closed" | null,
// Url zum Report auf der Website
"url": string
}[]
}
```
</details>
## Webhook
> Die env variable `WEBHOOK_ENDPOINT` muss gesetzt und eine valide HTTP URL sein.
> Es können auch mehrere Endpoints gesetzt sein, dafür müssen die URLs mit einem komma getrennt sein.
Bei bestimmten Aktionen wird an den Webhook Endpoint ein Webhook gesendet.
Die Art des Webhooks wird dabei durch den `x-webhook-action` HTTP Header angegeben und hat einen festgelegten JSON Body.
Das Webhook wir so oft gesendet, bis der angegebene Webhook Endpoint eine Response mit Status `200` zurücksendet.
Alle Webhooks:
| Beschreibung | HTTP Header | Body |
| ------------------------------------- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Ein neuer Nutzer hat sich registriert | <pre>x-webhook-action: signup</pre> | <pre>{<br>&nbsp;&nbsp;// Vorname des Nutzers<br>&nbsp;&nbsp;firstname: string,<br>&nbsp;&nbsp;// Nachname des Nutzers<br>&nbsp;&nbsp;lastname: string,<br>&nbsp;&nbsp;//Geburtstag des Nutzers im YYYY-MM-DD format<br>&nbsp;&nbsp;birthday: string,<br>&nbsp;&nbsp;// Telefonnummer des Nutzers. `null` wenn keine angegeben wurde<br>&nbsp;&nbsp;telephone: string \| null,<br>&nbsp;&nbsp;// Spielername des Nutzers<br>&nbsp;&nbsp;username: string,<br>&nbsp;&nbsp;// Minecraft-Edition des Nutzers<br>&nbsp;&nbsp;edition: 'java' \| 'bedrock'<br>&nbsp;&nbsp;//UUID des Nutzers. null wenn keine UUID ermittelt werden konnte<br>&nbsp;&nbsp;uuid: string \| null<br>}</pre> |
| Ein neuer Report wurde erstellt | <pre>x-webhook-action: report</pre> | <pre>{<br>&nbsp;&nbsp;// Username des Reporters. `null` wenn der Report vom System gemacht wurde<br>&nbsp;&nbsp;reporter: string \| null,<br>&nbsp;&nbsp;// Username des reporteten Spielers. `null` wenn Spieler unbekannt ist<br>&nbsp;&nbsp;reported: string \| null,<br>&nbsp;&nbsp;// Grund des Reports<br>&nbsp;&nbsp;reason: string<br>}</pre> |
| Ein neuer Strike wurde erstellt | <pre>x-webhook-action: strike</pre> | <pre>{<br>&nbsp;&nbsp;// UUID des Spielers, der gestriked wurde</br>&nbsp;&nbsp;uuid: string<br>}</pre> |