update rules
This commit is contained in:
parent
2a04c8180a
commit
e36b32e278
@ -1,6 +1,6 @@
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<script lang="ts">
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<script lang="ts">
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import { rulesPopupState, rulesPopupRead } from './RulesPopup.ts';
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import { rulesPopupState, rulesPopupRead } from './RulesPopup.ts';
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import { rulesShort } from '../../../rules.ts';
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import { rules } from '../../../rules.ts';
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const modalTimeoutSeconds = 30;
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const modalTimeoutSeconds = 30;
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@ -37,19 +37,20 @@
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<p>0. Vorwort</p>
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<p>0. Vorwort</p>
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</div>
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</div>
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<div class="collapse-content">
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<div class="collapse-content">
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<p>{rulesShort.header}</p>
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<p>{rules.header}</p>
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<p class="mt-1 text-[.75rem]">{rulesShort.footer}</p>
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<p class="mt-1 text-[.75rem]">{rules.footer}</p>
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</div>
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</div>
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<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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</div>
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</div>
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||||||
{#each rulesShort.sections as section, i (section.title)}
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{#each rules.sections as section, i (section.title)}
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<div class="collapse collapse-arrow">
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<div class="collapse collapse-arrow">
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<input type="checkbox" autocomplete="off" />
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<input type="checkbox" autocomplete="off" />
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||||||
<div class="collapse-title">
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<div class="collapse-title">
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<p>{i + 1}. {section.title}</p>
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<p>{i + 1}. {section.title}</p>
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</div>
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</div>
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<div class="collapse-content">
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<div class="collapse-content">
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<p>{section.content}</p>
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<!-- eslint-disable-next-line svelte/no-at-html-tags -->
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{@html section.content}
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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import WebsiteLayout from '@layouts/website/WebsiteLayout.astro';
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import WebsiteLayout from '@layouts/website/WebsiteLayout.astro';
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import { rulesLong } from '../rules';
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import { rules } from '../rules';
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---
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---
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||||||
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||||||
<WebsiteLayout title="Regeln">
|
<WebsiteLayout title="Regeln">
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@ -12,13 +12,13 @@ import { rulesLong } from '../rules';
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<p>0. Vorwort</p>
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<p>0. Vorwort</p>
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</div>
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</div>
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<div class="collapse-content">
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<div class="collapse-content">
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<p>{rulesLong.header}</p>
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<p>{rules.header}</p>
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<p class="mt-1 text-[.75rem]">{rulesLong.footer}</p>
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<p class="mt-1 text-[.75rem]">{rules.footer}</p>
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</div>
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</div>
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||||||
<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600"></span>
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</div>
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</div>
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{
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{
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rulesLong.sections.map((section, i) => (
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rules.sections.map((section, i) => (
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<div>
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<div>
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<div class="collapse collapse-arrow">
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<div class="collapse collapse-arrow">
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<input type="checkbox" autocomplete="off" />
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<input type="checkbox" autocomplete="off" />
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||||||
@ -27,9 +27,7 @@ import { rulesLong } from '../rules';
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|||||||
{i + 1}. {section.title}
|
{i + 1}. {section.title}
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||||||
</p>
|
</p>
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</div>
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</div>
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||||||
<div class="collapse-content">
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<div class="collapse-content" set:html={section.content} />
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<p>{section.content}</p>
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</div>
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</div>
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</div>
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||||||
<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600" />
|
<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600" />
|
||||||
</div>
|
</div>
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||||||
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265
src/rules.ts
265
src/rules.ts
@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
export const rulesShort = {
|
export const rules = {
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header: `
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header: `
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Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen reibungslosen und
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Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen reibungslosen und
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strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein essenzieller Bestandteil für das Gelingen
|
strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein essenzieller Bestandteil für das Gelingen
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@ -8,224 +8,87 @@ export const rulesShort = {
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`,
|
`,
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||||||
sections: [
|
sections: [
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{
|
{
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title: 'Respektvoller Umgang',
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title: 'Projektziel',
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content: `
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content: `<p>Varo ist ein <b>PvP-Projekt</b>, bei dem <b>2er-Teams</b> gegeneinander antreten. Das letzte
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Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der Spielspaß, der
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verbliebene Team gewinnt. Stirbst ein Spieler auf <b>irgendeine</b> Weise, ist er aus dem Projekt ausgeschieden. Sein
|
||||||
offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb Drohungen, Belästigungen
|
Teampartner darf aber weiterhin spielen und kann das Projekt für das Team gewinnen.</p>`
|
||||||
oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten strengstens verboten sind und auch hart
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geahndet werden.`
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},
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},
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{
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{
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title: 'Einschränkungen von Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.',
|
title: 'Start',
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content: `
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content: `<p><b>Varo 5 startet am 23. Juni um 19:00 Uhr!</b><br>
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||||||
Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.) mit
|
Achtung: Wenn ein Team(also beide Spieler) nicht beim Projektstart um genau 19:00 Uhr dabei ist, darf es erst ab Tag 2
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sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen Inhalten nicht erlaubt.
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einsteigen – und verliert die 30 Minuten des ersten Tages.</p>`
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Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art vollzuspammen. Des Weiteren sollte
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der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert
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werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von Zweitaccounts ist nicht gestattet.
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`
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},
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},
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{
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{
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title: 'Clientmodifikationen',
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title: 'Team',
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content: `
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content: `<p>Solange beide Teampartner leben, dürfen diese <b>ausnahmslos nur gleichzeitig</b> auf dem Server
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Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind nicht
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sein. Wenn einer der Spielpartner den Server verlässt – ob absichtlich oder durch einen Verbindungsabbruch – wird der
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gestattet.
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andere Spielpartner automatisch ebenfalls getrennt.</p>`
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`
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},
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},
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{
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{
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title: 'Redstone-Bauten und überdimensionierte Villager-Baukomplexe',
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title: 'Join-Zeiten',
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content: `
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content: `<p>Spieler können dem Server zu Beginn täglich von <b>17:00 bis 21:00 Uhr</b> joinen. Diese Zeiten
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Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere Bauten, die
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können sich im Projektverlauf ändern, worüber natürlich rechtzeitig informiert wird.</p>`
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den Spielfluss stören könnten, ist verboten.
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`
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},
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},
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{
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{
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title: 'Verkauf von Items',
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title: 'Zeiterfassung',
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content: `
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content: `<p>Sobald ein Teammitglied den Server betritt müssen der Spieler und sein Teampartner <b>30 Minuten lang
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||||||
Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an und ist
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am Stück</b> auf dem Server spielen. Spielt das Team an einem Tag nicht, darf es am Folgetag 60 Minuten, also zwei
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wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict beim Spawn gemeinsam anzusiedeln, um die
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30-Minuten-Slots spielen. Pro Tag wird dem Team also eine Zeit von 30 Minuten gutgeschrieben. Sollte ein Team <b>mehr als
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Interaktion zu fördern. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen vom Shoppingdisrict ist
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90 Minuten Spielzeit</b> angesammelt haben, wird es automatisch <b>vom Projekt ausgeschlossen</b>.</p>`
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einzuhalten.
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`
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},
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},
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{
|
{
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title: 'Abstecken von Gebieten und Grundstücken',
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title: 'Strike-Übersicht',
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content: `
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content: `<p>Regelverstöße führen zu Strikes für das gesamte Team, die folgendes zur Folge haben:<br>
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||||||
Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große Grundstücke
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1. Strike - einmalige Koordinatenveröffentlichung<br>
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untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits abgesteckter Grundstücke
|
2. Strike – vollständiges Löschen der Inventare<br>
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sind unveränderlich.
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3. Strike – Disqualifikation des Teams</p>`
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`
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},
|
},
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{
|
{
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||||||
title: 'Verhalten gegenüber anderen Spielern',
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title: 'Mögliche Regelverstöße',
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content: `
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content: `<p>Das <b>Teamen</b> mit anderen Teams ist verboten. Falls ein Teampartner mit einem anderen Team
|
||||||
Das Töten, und Beklauen von Spielern ist verboten. Ebenso ist es nicht erlaubt, andere Bauten zu zerstören
|
kooperiert, erhalten beide Teams <b>jeweils 2 Strikes</b>.<br>
|
||||||
(Griefing). Ein gewisser Toleranzspielraum besteht, der im Einzelfall zu bewerten ist.
|
Das Nutzen eines <b>Clients</b>, ausgenommen Vanilla Minecraft ohne jegliche Modifikationen, ist verboten. Folglich wird
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||||||
`
|
das Nutzen von Forge, Badlion, Luna, Optifine, Proxies usw. mit <b>3 Strikes</b> bestraft.<br>
|
||||||
|
Falls ein Team den Server <b>vor Ablauf der 30 Minuten</b> verlässt, ist die verbliebene Zeit verloren und ihr erhaltet
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||||||
|
<b>einen Strike</b>.<br>
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||||||
|
Erneuter Hinweis: Verlässt ein Teammitglied den Server, egal wie und warum, wird das andere Teammitglied ebenfalls vom
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||||||
|
Server getrennt. Darauf folgt dann ein Strike für das Team, da nicht die vollen 30 Minuten am Stück gespielt wurden.
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</p>`
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},
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},
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{
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{
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title: 'Rolle der Administratoren',
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title: 'Reports',
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content: `
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content: `<p>Neben der Kontrolle durch die Admins kann mit <code>/report</code> ein Report erstellt werden, um
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||||||
Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu verhängen und
|
Regelverstöße zu melden. Ohne feste <b>Belege</b>, also einer Bildschirmaufnahme, ist ein Report bei Ingameverstößen
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||||||
Entscheidungen zu treffen. Den Entscheidungen und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu
|
leider nutzlos.</p>`
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||||||
leisten. Allgemein gilt immer der Grundsatz, dass ein Eingriff der Administratoren nur dann erfolgt, wenn
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|
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dies die Spieler auch fordern. Solange beide Parteien zufrieden sind und sich niemand beschwert, passiert
|
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natürlich auch nichts.
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||||||
`
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||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
title: 'Kontakt zum Administratoren-Team',
|
title: 'Grundsätzliches',
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content: `
|
content: `<p>Die Admins behalten sich vor für hier nicht aufgelistet Vergehen ebenfalls Strikes zu vergeben.
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||||||
Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
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Generell gilt ingame aber: Alles ist erlaubt!<br>
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||||||
Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei von diesen
|
Trotzdem gilt wie bei allen Projekten, dass ein respektvoller Umgang und ein gutes Miteinander eine Grundvoraussetzung
|
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sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf dem Server im Chat
|
für das gelingen des Projekts ist.<br>
|
||||||
oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp angeschrieben werden, wenn
|
Jegliche sexistischen, antisemitischen, pornografischen oder diskriminierenden Äußerungen und Handlungen sowie
|
||||||
sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei anderen Rückfragen. Bei
|
unangemessene Skins oder Ingame-Namen sind verboten. Wer sich daran nicht hält, muss mit dem sofortigen und
|
||||||
Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen steht das Administratoren-Team allen
|
langfristigem Projektausschluss rechnen.</p>`
|
||||||
Spielern jederzeit zu Verfügung.
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|
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`
|
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
title: 'Konfliktlösung und mögliche Konsequenzen',
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title: 'Ingame (Border, Deaktivierte Spielinhalte, usw.)',
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||||||
content: `
|
content: `<p>Gespielt wird in der <b>aktuellsten Minecraft Java Version</b> mit dem Schwierigkeitsgrad „Normal“.
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||||||
Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden, bevor ein
|
<br>
|
||||||
Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach sich, die von
|
Es gibt außerdem eine <b>Worldborder</b>, die sich mit der Zeit – außerhalb der Spielzeiten – langsam verkleinert. Die
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Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese möglichen Konsequenzen sind von
|
Spieler werden im Spiel über alles wichtige informiert, sobald sie sich der Border gefährlich nähern.<br>
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allen Teilnehmern zu akzeptieren.
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Das einzige <b>Netherportal</b> steht am Spawn. Weitere können nicht eröffnet werden. Für das Beste Spielerlebnis sind
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`
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folgende <b>Spielinhalte deaktiviert</b>:
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}
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<ol class="list-disc pl-8 py-3">
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],
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<li>alle Netherite Items</li>
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footer: `
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<li>alle Tränke der Stufe 2, ausgenommen Direktheilung 2</li>
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||||||
Alle aufgeführten Regeln und die damit in Verbindung stehende Angaben erfolgen ohne Gewähr auf Vollständigkeit,
|
<li>Totems</li>
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||||||
Richtigkeit und Aktualität. Das Durchsetzen der Regeln liegt im Ermessen der Administratoren, die vorher in
|
<li>Enderkristalle</li>
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Absprache mit dem Geschädigten eine der Situation angemessene Maßnahmen getroffen haben.
|
<li>Mace</li>
|
||||||
`
|
<li>OP-Goldapfel</li>
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||||||
};
|
<li>Villager Handel mit dem Bibliothekar und Panzermacher</li>
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||||||
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</ol></p>`
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export const rulesLong = {
|
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header: `
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||||||
Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen reibungslosen und
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|
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strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein essenzieller Bestandteil für das Gelingen
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||||||
von CraftAttack 7 ist. Die Regeln sind wörtlich zu verstehen und sind Grundlage für das Projekt. Zur Vereinfachung
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|
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gehen sie nicht zu weit ins Detail und deuten teils nur umfangreiche Themengebiete an. Entscheidungen werden, wenn
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|
||||||
von Spielern angeregt, dann durch die Administratoren getroffen, die sich an den Regeln orientieren.
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|
||||||
`,
|
|
||||||
sections: [
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||||||
{
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|
||||||
title: 'Respektvoller Umgang',
|
|
||||||
content: `
|
|
||||||
Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der Spielspaß, der
|
|
||||||
offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb Drohungen, Belästigungen
|
|
||||||
oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten strengstens verboten sind und auch hart
|
|
||||||
geahndet werden.`
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Einschränkungen von Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.',
|
|
||||||
content: `
|
|
||||||
Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.) mit
|
|
||||||
sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen Inhalten nicht erlaubt.
|
|
||||||
Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art vollzuspammen. Des Weiteren sollte
|
|
||||||
der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert
|
|
||||||
werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von Zweitaccounts ist nicht gestattet.
|
|
||||||
`
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
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|
||||||
title: 'Clientmodifikationen',
|
|
||||||
content: `
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|
||||||
Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind nicht
|
|
||||||
gestattet. Alle Spieler, die kein Minecraft Vanilla spielen, sind verpflichtet ihre Clients oder
|
|
||||||
Modifications dahingehend zu überprüfen, ob durch diese entscheidende Vorteile erlangt werden können.
|
|
||||||
Solche Modifications sind zu entfernen. Das Nutzen von simplen Mini-Maps (Draufsicht) oder Cosmetics ist
|
|
||||||
selbstverständlich erlaubt. Es liegt im Allgemeinen im Interesse der Administratoren, dass Spieler es nicht
|
|
||||||
übertreiben und sich keine Vorteile schaffen, die gegenüber anderen ungerecht sind. Dabei setzen die
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|
||||||
Administratoren auch auf eine Selbstreflexion jedes einzelnen. Im Zweifel sind Spieler dazu angehalten,
|
|
||||||
einen Administrator zu kontaktieren, der genauer Informationen übermitteln kann.
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|
||||||
`
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Redstone-Bauten und überdimensionierte Villager-Baukomplexe',
|
|
||||||
content: `
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|
||||||
Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere Bauten, die
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|
||||||
den Spielfluss stören könnten, ist verboten. Im Zweifelsfall ist eine Anfrage bei den Administratoren
|
|
||||||
erwünscht. Bei beispielsweise Farmen oder allgemeinen Redstone Schaltung sollten diese auch nur dann
|
|
||||||
aktiviert werden, wenn nötig. Außerdem sollten überdimensional große Villager-Baukomplexe nur in Absprache
|
|
||||||
mit Administratoren errichtet und betreiben werden. Selbstverständlich ist das Erbauen von Farmen ein
|
|
||||||
essenzieller Bestandteil des Projekts und stellt auch kein Problem dar, solange die oben genannten
|
|
||||||
Bedingungen eingehalten werden.
|
|
||||||
`
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
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|
||||||
title: 'Verkauf von Items',
|
|
||||||
content: `
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|
||||||
Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an und ist
|
|
||||||
wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict gemeinsam anzusiedeln, um die Interaktion
|
|
||||||
zu fördern. Ein Shop muss sich innerhalb des ausgewiesenen Bereiches befinden und muss ebenso über das dort
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|
||||||
bestehende Wegenetz erreichbar sein. Der Shoppingdistrict ist ausschließlich zum Bauen von Shops vorgesehen.
|
|
||||||
Mehrere Shops zu einem bestimmten Item sind möglich und auch erwünscht. Diebstahl im Shoppingdistrict
|
|
||||||
untersteht denselben Strafen wie allgemeiner Diebstahl. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen
|
|
||||||
vom Shoppingdisrict ist einzuhalten.
|
|
||||||
`
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Abstecken von Gebieten und Grundstücken',
|
|
||||||
content: `
|
|
||||||
Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große Grundstücke
|
|
||||||
untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits abgesteckter Grundstücke
|
|
||||||
sind unveränderlich. Im Fall von Inaktivität oder andere Beschwerden beziehungsweise Verstöße ist ein
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|
||||||
Administrator zu kontaktieren.
|
|
||||||
`
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Verhalten gegenüber anderen Spielern',
|
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||||||
content: `
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||||||
Wie bereits angedeutet, ist das Ziel ein Umgang untereinander, der für keinen negative Aspekte beinhaltet.
|
|
||||||
So ist es beispielsweise nicht gestattet, andere zu bestehlen oder ohne Erlaubnis Bauwerke anderer zu
|
|
||||||
verändern. Dabei liegt natürlich eine gewisse Toleranzbereitschaft vor und ein Spielraum, der allerdings
|
|
||||||
nicht überschritten werden darf. Dies gilt sowohl für das Bestehlen anderer als auch für Griefing
|
|
||||||
(zerstören von Bauten anderer ohne Erlaubnis etc.). Außerdem ist das Töten anderer ohne nachvollziehbaren
|
|
||||||
Grund verboten. Natürlich ist auch hier eine Bewertung jeder einzelnen Situation notwendig, weshalb eine
|
|
||||||
Verallgemeinerung hier bewusst nicht angeführt wird. Fest steht jedoch, dass klar zwischen einem Töten
|
|
||||||
aus Spaß mit geringen Folgen und einem mehrmaligen - ja sogar permanenten Töten anderer mit schlimmeren
|
|
||||||
Folgen, unterschieden wird.
|
|
||||||
`
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Rolle der Administratoren',
|
|
||||||
content: `
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|
||||||
Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu verhängen und
|
|
||||||
Entscheidungen zu treffen. Ein internes Strikesystem der Administratoren sorgt für eine Gleichberechtigung
|
|
||||||
aller Spieler. Des Weiteren erfolgt eine Absprache unter den Administratoren, um alle Sichtweisen
|
|
||||||
miteinzubringen. Wichtig ist zusätzlich, dass alle Entscheidungen der Administratoren im Sinne des Projekts
|
|
||||||
getroffen werden. Den Entscheidungen und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu leisten, wenn
|
|
||||||
diese als Administrator fungieren. Im normalen Spielbetrieb sind sie normale Mitspieler ohne
|
|
||||||
spielentscheidende Sonderrechte. So ist es nicht ihre Aufgabe überall nach dem Rechten zu sehen, sondern
|
|
||||||
Ansprechpartner zu sein, um dann nach der Vorlegung eines Problems durch einen Geschädigten die
|
|
||||||
Administratorenrolle einzunehmen und dementsprechend zu handeln. Allgemein gilt immer der Grundsatz, dass
|
|
||||||
ein Eingriff der Administratoren nur dann erfolgt, wenn dies die Spieler auch fordern. Solange beide
|
|
||||||
Parteien zufrieden sind, passiert natürlich auch nichts. Wenn also beispielsweise zwei Spieler ein
|
|
||||||
bewusstes pvp-Duell starten, zieht das logischer Weise keine Konsequenzen nach sich.
|
|
||||||
`
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
title: 'Kontakt zum Administratoren-Team',
|
|
||||||
content: `
|
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Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
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Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei von diesen
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sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf dem Server im Chat
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oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp angeschrieben werden, wenn
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sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei anderen Rückfragen. Bei
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Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen steht das Administratoren-Team allen
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Spielern jederzeit zu Verfügung.
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title: 'Konfliktlösung und mögliche Konsequenzen',
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Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden, bevor ein
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Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach sich, die von
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Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese möglichen Konsequenzen sind von
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allen Teilnehmern zu akzeptieren.
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