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deploy / build-and-deploy (push) Successful in 13s
API
Wenn die env variable
API_SECRET
gesetzt ist, muss jede API Request den HTTP HeaderAuthorization: Basic <API_SECRET>
haben.
POST
/api/feedback
(Erstellt Feedbackformulare)
Request Body
{
// Interner Event Name (oder ID)
"event": string,
// Event Titel, wird über dem Feedbackformular angezeigt
"title": string,
// UUIDs aller Spieler, die das Feedback ausfüllen sollen
"users": string[]
}
Response Codes
http code | beschreibung |
---|---|
200 | / |
400 | Der Request Body ist falsch |
401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
Response Body
{
"feedback": {
// UUID eines Spieler
"uuid": string
// URL zum Feedbackformular
"url": string
}[]
}
POST
/api/player/death
(Registriert einen Spielertod)
Request Body
{
// UUID des getöteten Spielers
"user": string,
// UUID des Spielers, der den Kill gemacht hat
"killer": string | null,
// Todesnachricht
"message": string
}
Response Codes
http code | beschreibung |
---|---|
200 | / |
400 | Der Request Body ist falsch |
401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
404 | Der getötete Spieler, oder der Spieler der den Kill gemacht hat, existiert nicht |
Response Body
/
POST
/api/player/status
(Status eines Spielers)
Request Body
{
// UUID eines Spielers
"user": string
}
Response Codes
http code | beschreibung |
---|---|
200 | / |
400 | Der Request Body ist falsch |
401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
404 | Der Spieler existiert nicht oder ist in keinem Team |
Response Body
{
"team": {
// Teamname
"name": string,
// Teamfarbe in HEX
"color": string
},
// Ob der Spieler Tot ist
"dead": boolean,
// Gewichtung aller Strikes
"strikeWeight": number,
// UTC timestamp wann das Team zuletzt gejoined ist
"lastJoined": number | null
}
PUT
/api/player/status
(Updatet den Status eines Spielers)
Request Body
{
// UUID eines Spieler
"user": string,
// Registriert einen neuen UTC timestamp an dem das Team zuletzt gejoined ist
"lastJoined": number
}
Response Codes
http code | beschreibung |
---|---|
200 | / |
400 | Der Request Body ist falsch |
401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
Response Body
/
GET
/api/team
(Liste aller Teams)
Request Body
/
Response Codes
http code | beschreibung |
---|---|
200 | / |
400 | Der Request Body ist falsch |
401 | Es wurde ein falsches API Secret angegeben |
Response Body
{
// Teamname
"name": string,
// Teamfarbe in HEX
"color": string,
// UTC timestamp wann das Team zuletzt gejoined ist
"lastJoined": number | null,
// Gewichtung aller Strikes
"strikeWeight": number,
// Alle Spieler des Teams
"users": {
// UUID des Spielers
"uuid": string,
// Ob der Spieler Tot ist
"dead": boolean
}[]
}
Webhook
Die env variable
WEBHOOK_ENDPOINT
muss gesetzt und eine valide HTTP URL sein.
Bei bestimmten Aktionen wird an den Webhook Endpoint ein Webhook gesendet.
Die Art des Webhooks wird dabei durch den x-webhook-action
HTTP Header angegeben und hat einen festgelegten JSON Body.
Das Webhook wir so oft gesendet, bis der angegebene Webhook Endpoint eine Response mit Status 200
zurücksendet.
Alle Webhooks:
Beschreibung | HTTP Header | Body |
---|---|---|
Ein Team hat ein Strike bekommen | x-webhook-action: strike |
{ |
Description
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