Kern (Main, Config, Servers, Appliance) lädt die Appliances mute, chat und tablist; weitere kommen in Main.APPLIANCES dazu. Plugin-ID und Datenordner heißen jetzt proxy, Kanal craftattack:chat und chatbridge.muted bleiben. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
proxy
Velocity-Plugin des CraftAttack-Netzwerks (craftattack, arena, Limbo, Event, Weltmuseum). Aufgebaut wie spawn auf den Backends: Ein kleiner Kern lädt Appliances, jede ist ein Teil-Plugin mit eigenen Listenern, Befehlen und eigenem Config-Abschnitt. Braucht LuckPerms auf Velocity.
| Appliance | Was | Braucht |
|---|---|---|
mute |
/mute, /unmute, LuckPerms-Permission chatbridge.muted |
– |
chat |
öffentlicher Chat, /msg, /r, /adminchat, Join/Leave, Chat-Einstellungen |
mute |
tablist |
Spieler anderer Server in der Tabliste | chat |
Aufbau
src/main/java/eu/mhsl/craftattack/proxy/
core/ Main (Velocity-Plugin), Config, Servers
core/appliance/ Appliance, ApplianceCommand, PlayerCommand
appliances/<name>/ eine Appliance je Package
Neue Appliance (z. B. der Anmeldecheck, der zwischen Login-Server und echtem Server entscheidet):
- Package
appliances/<name>/mit einer Klasseextends Appliance. onEnable()für den Aufbau,listeners()für Objekte mit@Subscribe,commands()für Befehle (ApplianceCommand.of("name", command, "alias")),onDisable()beim Herunterfahren.- In
Main.APPLIANCESeintragen. Die Reihenfolge ist die Startreihenfolge:queryAppliance(X.class)geht nur für Appliances, die davor stehen. - Einstellungen als
<name>.<schlüssel>insrc/main/resources/config.properties, lesen mitconfig().string(…),integer,bool,list,pairs. Daten indataDirectory()(plugins/proxy/<name>/).
Der Name einer Appliance ist der Klassenname mit kleinem Anfangsbuchstaben (Mute → mute), änderbar
über name(). Schlägt onEnable() fehl, fällt nur diese Appliance aus und der Fehler steht im Log;
Velocity und die anderen Appliances laufen weiter. Eine Appliance, die Spieler blockieren soll, muss
deshalb selbst dafür sorgen, dass sie bei einem Fehler nicht stillschweigend alle durchlässt.
Globale Schlüssel: disabled-appliances, admin-permission, server-symbols, server-where (letztere
über servers() in jeder Appliance).
Chat (chat, mute, tablist)
Chat und Tabliste gelten im ganzen Netzwerk. Velocity verteilt jede Zeile als Systemnachricht an alle Spieler; die Backends verwerfen den Chat selbst („Silencer“), sonst stünde er dort doppelt.
Warum so herum: Velocity kann eine signierte Chat-Nachricht (ab 1.19.1) weder ändern noch abbrechen, ohne den Spieler zu trennen. Der Proxy lässt sie deshalb zum Backend durch, schaut nur zu und verteilt sie selbst.
- Öffentlicher Chat: Spieler auf einem anderen Server als man selbst bekommen ein dunkelgraues
Symbol vor den Namen (⛏ CraftAttack, ◎ Arena, ⌛ Warteraum, ⚄ Event, ♜ Weltmuseum; Hover: „… ist
gerade in der Arena“), Spieler vom eigenen Server keins. Gilt auch für /msg, Join/Leave und die
Tabliste. Einfache Zeichen ohne Klammern, damit sie nicht mit Rängen ([🌟], 👑, 🗡 …) verwechselt
werden. Namen von Spielern im Netzwerk werden golden als
@Namehervorgehoben und hören einen Ton. - Name: Rang-Prefixe schickt spawn (
DisplayName→ Kanalcraftattack:chat, gilt nur solange der Spieler auf diesem Server ist), blau mit Permissionadminmarker, 🎮 für Bedrock. - /msg (
tell,w,whisper), /r, /adminchat (Permissionadmin). - /mute
<Spieler><Stunden>, /unmute<Spieler>(Permissionadmin): temporäre LuckPerms-Permissionchatbridge.mutedin der gemeinsamen MariaDB, läuft von selbst ab. Gestummte dürfen weder öffentlich noch per /msg schreiben, außer an Admins. - Join/Leave nur beim Ein- und Ausloggen ins Netzwerk, nicht beim Serverwechsel.
- Einstellungen in
/settingsauf spawn (Join/Leave anzeigen, Erwähnungen hervorheben, Erwähnungston): Velocity speichert sie inplugins/proxy/chat/settings.propertiesund gibt sie beim Join an spawn zurück, damit die Arena dieselben Werte zeigt. Unbekannte Spieler übernimmt Velocity nur vomchat.settings-server(craftattack), damit die Defaults der Arena keine echten Werte verdrängen. - Tabliste: Spieler anderer Server stehen unten, mit Symbol, grau und als Spectator (kursiv). Die Einträge vom eigenen Server schickt weiter das Backend (Skins, Spielmodus, Prefixe). Abgleich alle 2 s und kurz nach Join, Wechsel und Quit.
- Log: Chat, /msg, Adminchat und Mutes stehen im Velocity-Log (
[chat],[msg],[adminchat],[mute]).
Silencer auf den Backends:
| Server | Wo |
|---|---|
| craftattack, arena | spawn, Appliance NetworkChat (verwirft Chat und /me, /teammsg, minecraft:msg) |
| limbo | EndlessJumper |
| event | Minigames (ab develop 8dc1659), velocity.chat-via-proxy: true in resources/config.yml |
Server ohne Silencer stehen in chat.unsilenced-servers: Deren Spieler bekommen den Chat vom eigenen
Server nicht noch einmal, dort greift der Mute aber nur für die anderen Server.
Einstellungen: plugins/proxy/config.properties (wird beim ersten Start angelegt, kommentiert).
Bauen und Deploy
Java 25, Gradle-Wrapper.
./gradlew build # inkl. Tests
./gradlew uploadPlugin # nach ~/velocity/plugins/proxy.jar, danach: sudo systemctl restart velocity
Umstellung von chat-bridge (einmalig)
Plugin-ID und Datenordner haben sich geändert (chat-bridge → proxy). Auf dem Proxy (10.20.9.3), bei
gestopptem Velocity:
cd ~/velocity/plugins
mkdir -p proxy/chat
mv chat-bridge/settings.properties proxy/chat/settings.properties
mv chat-bridge.jar ~/backup/ # sonst laufen beide Plugins und jede Zeile kommt doppelt
mv chat-bridge ~/backup/chat-bridge-config
proxy/config.properties legt das Plugin beim ersten Start aus der Vorlage an. Eigene Änderungen aus der
alten config.properties übernehmen: unsilenced-servers, settings-server und marker-permission
heißen jetzt chat.…, die übrigen Schlüssel bleiben gleich. Kanal craftattack:chat und die Permission
chatbridge.muted bleiben gleich, an spawn und an laufenden Mutes ändert sich nichts.