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# chat-bridge
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Velocity-Plugin für CraftAttack: Chat und Tabliste gelten im ganzen Netzwerk (craftattack, arena, Limbo, Event).
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Velocity verteilt jede Zeile als Systemnachricht an alle Spieler; die Backends verwerfen den Chat
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selbst („Silencer“), sonst stünde er dort doppelt.
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Warum so herum: Velocity kann eine signierte Chat-Nachricht (ab 1.19.1) weder ändern noch abbrechen,
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ohne den Spieler zu trennen. Der Proxy lässt sie deshalb zum Backend durch, schaut nur zu und
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verteilt sie selbst.
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- **Öffentlicher Chat:** Spieler auf einem anderen Server als man selbst bekommen ein dunkelgraues
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Symbol vor den Namen (⛏ CraftAttack, ◎ Arena, ⌛ Warteraum, ⚄ Event, ♜ Weltmuseum; Hover: „… ist
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gerade in der Arena“), Spieler vom eigenen Server keins. Gilt auch für /msg, Join/Leave und die
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Tabliste. Einfache Zeichen ohne Klammern, damit sie nicht mit Rängen ([🌟], 👑, 🗡 …) verwechselt
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werden. Namen von Spielern im Netzwerk werden golden als `@Name` hervorgehoben und hören einen Ton.
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- **Name:** Rang-Prefixe schickt spawn (`DisplayName` → Kanal `craftattack:chat`, gilt nur solange
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der Spieler auf diesem Server ist), blau mit Permission `adminmarker`, 🎮 für Bedrock.
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- **/msg** (`tell`, `w`, `whisper`), **/r**, **/adminchat** (Permission `admin`).
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- **/mute `<Spieler>` `<Stunden>`**, **/unmute `<Spieler>`** (Permission `admin`): temporäre
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LuckPerms-Permission `chatbridge.muted` in der gemeinsamen MariaDB, läuft von selbst ab. Gestummte
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dürfen weder öffentlich noch per /msg schreiben, außer an Admins.
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- **Join/Leave** nur beim Ein- und Ausloggen ins Netzwerk, nicht beim Serverwechsel.
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- **Einstellungen** in `/settings` auf spawn (Join/Leave anzeigen, Erwähnungen hervorheben, Erwähnungston):
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Velocity speichert sie in `plugins/chat-bridge/settings.properties` und gibt sie beim Join an spawn
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zurück, damit die Arena dieselben Werte zeigt. Unbekannte Spieler übernimmt Velocity nur vom
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`settings-server` (craftattack), damit die Defaults der Arena keine echten Werte verdrängen.
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- **Tabliste:** Spieler anderer Server stehen unten, mit Symbol, grau und als Spectator (kursiv).
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Die Einträge vom eigenen Server schickt weiter das Backend (Skins, Spielmodus, Prefixe). Abgleich
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alle 2 s und kurz nach Join, Wechsel und Quit.
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- **Log:** Chat, /msg, Adminchat und Mutes stehen im Velocity-Log (`[chat]`, `[msg]`, `[adminchat]`, `[mute]`).
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Silencer auf den Backends:
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| Server | Wo |
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| craftattack, arena | spawn, Appliance `NetworkChat` (verwirft Chat und `/me`, `/teammsg`, `minecraft:msg`) |
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| limbo | EndlessJumper |
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| event | Minigames (ab `develop` 8dc1659), `velocity.chat-via-proxy: true` in `resources/config.yml` |
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Server ohne Silencer stehen in `unsilenced-servers`: Deren Spieler bekommen den Chat vom eigenen
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Server nicht noch einmal, dort greift der Mute aber nur für die anderen Server.
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Einstellungen: `plugins/chat-bridge/config.properties` (wird beim ersten Start angelegt, kommentiert).
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Braucht LuckPerms auf Velocity.
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## Bauen und Deploy
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Java 25, Gradle-Wrapper.
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```bash
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./gradlew build # inkl. Tests
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./gradlew uploadPlugin # nach ~/velocity/plugins/chat-bridge.jar, danach: sudo systemctl restart velocity
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```
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