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parent
ccc022f5f0
commit
c57e514613
@ -17,6 +17,9 @@
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function input(e: Event & { currentTarget: EventTarget & HTMLInputElement }) {
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dispatch('input', e);
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}
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function click(e: Event) {
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dispatch('click', e);
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}
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let initialType = type;
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||||
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@ -43,6 +46,7 @@
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bind:value
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bind:this={inputElement}
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on:input={input}
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on:click={click}
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/>
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{:else}
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<div>
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||||
@ -85,6 +89,7 @@
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value = e.target?.value;
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input(e);
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}}
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on:click={click}
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/>
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{#if initialType === 'password'}
|
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<button
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133
src/lib/rules.ts
Normal file
133
src/lib/rules.ts
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
|
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export const rules = {
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header: `
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Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen reibungslosen und
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strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein essenzieller Bestandteil für das Gelingen
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von CraftAttack 6 ist. Die Regeln sind wörtlich zu verstehen und sind Grundlage für das Projekt. Zur Vereinfachung
|
||||
gehen sie nicht zu weit ins Detail und deuten teils nur umfangreiche Themengebiete an. Entscheidungen werden, wenn
|
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von Spielern angeregt, dann durch die Administratoren getroffen, die sich an den Regeln orientieren.
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`,
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sections: [
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{
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title: 'Respektvoller Umgang',
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content: `
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Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der Spielspaß, der
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offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb Drohungen, Belästigungen
|
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oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten strengstens verboten sind und auch hart
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geahndet werden.`
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},
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{
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title: 'Einschränkungen von Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.',
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content: `
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Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links, etc.) mit
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sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen Inhalten nicht erlaubt.
|
||||
Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art vollzuspammen. Des Weiteren sollte
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der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert
|
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werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von Zweitaccounts ist nicht gestattet.
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`
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},
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{
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title: 'Clientmodifikationen',
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content: `
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Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind nicht
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gestattet. Alle Spieler, die kein Minecraft Vanilla spielen, sind verpflichtet ihre Clients oder
|
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Modifications dahingehend zu überprüfen, ob durch diese entscheidende Vorteile erlangt werden können.
|
||||
Solche Modifications sind zu entfernen. Das Nutzen von simplen Mini-Maps (Draufsicht) oder Cosmetics ist
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selbstverständlich erlaubt. Es liegt im Allgemeinen im Interesse der Administratoren, dass Spieler es nicht
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übertreiben und sich keine Vorteile schaffen, die gegenüber anderen ungerecht sind. Dabei setzen die
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Administratoren auch auf eine Selbstreflexion jedes einzelnen. Im Zweifel sind Spieler dazu angehalten,
|
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einen Administrator zu kontaktieren, der genauer Informationen übermitteln kann.
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`
|
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},
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{
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||||
title: 'Redstone bauten und überdimensionierte Villager-Baukomplexe',
|
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content: `
|
||||
Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere Bauten, die
|
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den Spielfluss stören könnten, ist verboten. Im Zweifelsfall ist eine Anfrage bei den Administratoren
|
||||
erwünscht. Bei beispielsweise Farmen oder allgemeinen Redstone Schaltung sollten diese auch nur dann
|
||||
aktiviert werden, wenn nötig. Außerdem sollten überdimensional große Villager-Baukomplexe nur in Absprache
|
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mit Administratoren errichtet und betreiben werden. Selbstverständlich ist das Erbauen von Farmen ein
|
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essenzieller Bestandteil des Projekts und stellt auch kein Problem dar, solange die oben genannten
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Bedingungen eingehalten werden.
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`
|
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},
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{
|
||||
title: 'Verkauf von Items',
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content: `
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||||
Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an und ist
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wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict gemeinsam anzusiedeln, um die Interaktion
|
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zu fördern. Ein Shop muss sich innerhalb des ausgewiesenen Bereiches befinden und muss ebenso über das dort
|
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bestehende Wegenetz erreichbar sein. Der Shoppingdistrict ist ausschließlich zum Bauen von Shops vorgesehen.
|
||||
Mehrere Shops zu einem bestimmten Item sind möglich und auch erwünscht. Diebstahl im Shoppingdistrict
|
||||
untersteht denselben Strafen wie allgemeiner Diebstahl. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen
|
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vom Shoppingdisrict ist einzuhalten.
|
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`
|
||||
},
|
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{
|
||||
title: 'Abstecken von Gebieten und Grundstücken',
|
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content: `
|
||||
Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große Grundstücke
|
||||
untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits abgesteckter Grundstücke
|
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sind unveränderlich. Im Fall von Inaktivität oder andere Beschwerden beziehungsweise Verstöße ist ein
|
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Administrator zu kontaktieren.
|
||||
`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
title: 'Verhalten gegenüber anderen Spielern',
|
||||
content: `
|
||||
Wie bereits angedeutet, ist das Ziel ein Umgang untereinander, der für keinen negative Aspekte beinhaltet.
|
||||
So ist es beispielsweise nicht gestattet, andere zu bestehlen oder ohne Erlaubnis Bauwerke anderer zu
|
||||
verändern. Dabei liegt natürlich eine gewisse Toleranzbereitschaft vor und ein Spielraum, der allerdings
|
||||
nicht überschritten werden darf. Dies gilt sowohl für das Bestehlen anderer als auch für Griefing
|
||||
(zerstören von Bauten anderer ohne Erlaubnis etc.). Außerdem ist das Töten anderer ohne nachvollziehbaren
|
||||
Grund verboten. Natürlich ist auch hier eine Bewertung jeder einzelnen Situation notwendig, weshalb eine
|
||||
Verallgemeinerung hier bewusst nicht angeführt wird. Fest steht jedoch, dass klar zwischen einem Töten
|
||||
aus Spaß mit geringen Folgen und einem mehrmaligen - ja sogar permanenten Töten anderer mit schlimmeren
|
||||
Folgen, unterschieden wird.
|
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`
|
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},
|
||||
{
|
||||
title: 'Rolle der Administratoren',
|
||||
content: `
|
||||
Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu verhängen und
|
||||
Entscheidungen zu treffen. Ein internes Strikesystem der Administratoren sorgt für eine Gleichberechtigung
|
||||
aller Spieler. Des Weiteren erfolgt eine Absprache unter den Administratoren, um alle Sichtweisen
|
||||
miteinzubringen. Wichtig ist zusätzlich, dass alle Entscheidungen der Administratoren im Sinne des Projekts
|
||||
getroffen werden. Den Entscheidungen und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu leisten, wenn
|
||||
diese als Administrator fungieren. Im normalen Spielbetrieb sind sie normale Mitspieler ohne
|
||||
spielentscheidende Sonderrechte. So ist es nicht ihre Aufgabe überall nach dem Rechten zu sehen, sondern
|
||||
Ansprechpartner zu sein, um dann nach der Vorlegung eines Problems durch einen Geschädigten die
|
||||
Administratorenrolle einzunehmen und dementsprechend zu handeln. In dem Feld ist einzutragen, wobei die
|
||||
Regeln trotzdem bis zum Ende gelesen werden müssen. Allgemein gilt immer der Grundsatz, dass ein Eingriff
|
||||
der Administratoren nur dann erfolgt, wenn dies die Spieler auch fordern. Solange beide Parteien zufrieden
|
||||
sind, passiert natürlich auch nichts. Wenn also beispielsweise zwei Spieler ein bewusstes pvp-Duell
|
||||
starten, zieht das logischer Weise keine Konsequenzen nach sich.
|
||||
`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
title: 'Kontakt zum Administratoren-Team',
|
||||
content: `
|
||||
Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
|
||||
Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei von diesen
|
||||
sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf dem Server im Chat
|
||||
oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp angeschrieben werden, wenn
|
||||
sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei anderen Rückfragen. Bei
|
||||
Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen steht das Administratoren-Team allen
|
||||
Spielern jederzeit zu Verfügung.
|
||||
`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
title: 'Konfliktlösung und mögliche Konsequenzen',
|
||||
content: `
|
||||
Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden, bevor ein
|
||||
Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach sich, die von
|
||||
Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese möglichen Konsequenzen sind von
|
||||
allen Teilnehmern zu akzeptieren.
|
||||
`
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
footer: `
|
||||
Alle aufgeführten Regeln und die damit in Verbindung stehende Angaben erfolgen ohne Gewähr auf Vollständigkeit,
|
||||
Richtigkeit und Aktualität. Das Durchsetzen der Regeln liegt im Ermessen der Administratoren, die vorher in
|
||||
Absprache mit dem Geschädigten eine der Situation angemessene Maßnahmen getroffen haben.
|
||||
`
|
||||
};
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
import Input from '$lib/components/Input/Input.svelte';
|
||||
import { createEventDispatcher, onMount } from 'svelte';
|
||||
import { env } from '$env/dynamic/public';
|
||||
import { rules } from '$lib/rules';
|
||||
|
||||
const dispatch = createEventDispatcher();
|
||||
|
||||
@ -53,6 +54,9 @@
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
let rulesAccepted = false;
|
||||
let rulesModal: HTMLDialogElement | null = null;
|
||||
|
||||
let inputsInvalidMessage: string | null = 'Bitte fülle alle erforderlichen Felder aus';
|
||||
let registerRequest: Promise<void> | null = null;
|
||||
</script>
|
||||
@ -169,11 +173,19 @@
|
||||
name="rules"
|
||||
type="checkbox"
|
||||
required={true}
|
||||
on:input={(e) => {
|
||||
if (!rulesAccepted) {
|
||||
e.detail.target.checked = false;
|
||||
rulesModal.show();
|
||||
}
|
||||
}}
|
||||
bind:inputElement={rulesInput}
|
||||
/>
|
||||
<label for="rules">
|
||||
Ich bin mit den <a class="link" href="{env.PUBLIC_BASE_PATH}/rules">Regeln</a> einverstanden
|
||||
und achte sie
|
||||
Ich bin mit den <a target="_blank" class="link" href="{env.PUBLIC_BASE_PATH}/rules"
|
||||
>Regeln</a
|
||||
>
|
||||
einverstanden und achte sie
|
||||
<span class="text-red-700">*</span>
|
||||
<br />
|
||||
<p class="text-[.75rem]">
|
||||
@ -221,3 +233,50 @@
|
||||
{/key}
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<dialog class="modal" bind:this={rulesModal}>
|
||||
<form method="dialog" class="modal-box flex max-w-[95%] md:max-w-[90%] lg:max-w-[75%]">
|
||||
<button class="btn btn-sm btn-circle btn-ghost absolute right-2 top-2">✕</button>
|
||||
<div class="overflow-auto">
|
||||
<div class="mb-4">
|
||||
<div class="collapse collapse-arrow">
|
||||
<input type="checkbox" autocomplete="off" checked />
|
||||
<div class="collapse-title">
|
||||
<p>0. Vorwort</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="collapse-content">
|
||||
<p>{rules.header}</p>
|
||||
<p class="mt-1 text-[.75rem]">{rules.footer}</p>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600" />
|
||||
</div>
|
||||
{#each rules.sections as section, i}
|
||||
<div class="collapse collapse-arrow">
|
||||
<input type="checkbox" autocomplete="off" />
|
||||
<div class="collapse-title">
|
||||
<p>{i + 1}. {section.title}</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="collapse-content">
|
||||
<p>{section.content}</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="block w-full h-[1px] mx-auto mb-1 bg-gray-600" />
|
||||
{/each}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<Input
|
||||
id="rules-accept"
|
||||
type="submit"
|
||||
value="Akzeptieren"
|
||||
on:click={() => {
|
||||
rulesAccepted = true;
|
||||
rulesInput.checked = true;
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
<form method="dialog" class="modal-backdrop bg-[rgba(0,0,0,.3)]">
|
||||
<button>close</button>
|
||||
</form>
|
||||
</dialog>
|
||||
|
@ -1,121 +1,20 @@
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import { rules } from '$lib/rules';
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<svelte:head>
|
||||
<title>Craftattack - Regeln</title>
|
||||
</svelte:head>
|
||||
|
||||
<h1 class="text-3xl lg:text-5xl mb-4">CraftAttack 5 Regelwerk</h1>
|
||||
<p>
|
||||
Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen
|
||||
reibungslosen und strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein
|
||||
essenzieller Bestandteil für das Gelingen von CraftAttack 5 ist. Die Regeln sind wörtlich zu
|
||||
verstehen und sind Grundlage für das Projekt. Zur Vereinfachung gehen sie nicht zu weit ins Detail
|
||||
und deuten teils nur umfangreiche Themengebiete an. Entscheidungen werden, wenn von Spielern
|
||||
angeregt, dann durch die Administratoren getroffen, die sich an den Regeln orientieren.
|
||||
</p>
|
||||
<h1 class="text-3xl lg:text-5xl mb-4">CraftAttack 6 Regelwerk</h1>
|
||||
<p>{rules.header}</p>
|
||||
<ol class="p-[revert] list-decimal my-6">
|
||||
<li>
|
||||
Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der
|
||||
Spielspaß, der offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb
|
||||
Drohungen, Belästigungen oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten
|
||||
strengstens verboten sind und auch hart geahndet werden.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links,
|
||||
etc.) mit sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen
|
||||
Inhalten nicht erlaubt. Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art
|
||||
vollzuspammen. Des Weiteren sollte der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben
|
||||
wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von
|
||||
Zweitaccounts ist nicht gestattet.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind
|
||||
nicht gestattet. Alle Spieler, die kein Minecraft Vanilla spielen, sind verpflichtet ihre
|
||||
Clients oder Modifications dahingehend zu überprüfen, ob durch diese entscheidende Vorteile
|
||||
erlangt werden können. Solche Modifications sind zu entfernen. Das Nutzen von simplen Mini-Maps
|
||||
(Draufsicht) oder Cosmetics ist selbstverständlich erlaubt. Es liegt im Allgemeinen im Interesse
|
||||
der Administratoren, dass Spieler es nicht übertreiben und sich keine Vorteile schaffen, die
|
||||
gegenüber anderen ungerecht sind. Dabei setzen die Administratoren auch auf eine Selbstreflexion
|
||||
jedes einzelnen. Im Zweifel sind Spieler dazu angehalten, einen Administrator zu kontaktieren,
|
||||
der genauer Informationen übermitteln kann.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere
|
||||
Bauten, die den Spielfluss stören könnten, ist verboten. Im Zweifelsfall ist eine Anfrage bei
|
||||
den Administratoren erwünscht. Bei beispielsweise Farmen oder allgemeinen Redstone Schaltung
|
||||
sollten diese auch nur dann aktiviert werden, wenn nötig. Außerdem sollten überdimensional große
|
||||
Villager-Baukomplexe nur in Absprache mit Administratoren errichtet und betreiben werden.
|
||||
Selbstverständlich ist das Erbauen von Farmen ein essenzieller Bestandteil des Projekts und
|
||||
stellt auch kein Problem dar, solange die oben genannten Bedingungen eingehalten werden.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an
|
||||
und ist wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict gemeinsam anzusiedeln,
|
||||
um die Interaktion zu fördern. Ein Shop muss sich innerhalb des ausgewiesenen Bereiches befinden
|
||||
und muss ebenso über das dort bestehende Wegenetz erreichbar sein. Der Shoppingdistrict ist
|
||||
ausschließlich zum Bauen von Shops vorgesehen. Mehrere Shops zu einem bestimmten Item sind
|
||||
möglich und auch erwünscht. Diebstahl im Shoppingdistrict untersteht denselben Strafen wie
|
||||
allgemeiner Diebstahl. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen vom Shoppingdisrict ist
|
||||
einzuhalten.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große
|
||||
Grundstücke untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits
|
||||
abgesteckter Grundstücke sind unveränderlich. Im Fall von Inaktivität oder andere Beschwerden
|
||||
beziehungsweise Verstöße ist ein Administrator zu kontaktieren.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Wie bereits angedeutet, ist das Ziel ein Umgang untereinander, der für keinen negative Aspekte
|
||||
beinhaltet. So ist es beispielsweise nicht gestattet, andere zu bestehlen oder ohne Erlaubnis
|
||||
Bauwerke anderer zu verändern. Dabei liegt natürlich eine gewisse Toleranzbereitschaft vor und
|
||||
ein Spielraum, der allerdings nicht überschritten werden darf. Dies gilt sowohl für das
|
||||
Bestehlen anderer als auch für Griefing (zerstören von Bauten anderer ohne Erlaubnis etc.).
|
||||
Außerdem ist das Töten anderer ohne nachvollziehbaren Grund verboten. Natürlich ist auch hier
|
||||
eine Bewertung jeder einzelnen Situation notwendig, weshalb eine Verallgemeinerung hier bewusst
|
||||
nicht angeführt wird. Fest steht jedoch, dass klar zwischen einem Töten aus Spaß mit geringen
|
||||
Folgen und einem mehrmaligen - ja sogar permanenten Töten anderer mit schlimmeren Folgen,
|
||||
unterschieden wird.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu
|
||||
verhängen und Entscheidungen zu treffen. Ein internes Strikesystem der Administratoren sorgt für
|
||||
eine Gleichberechtigung aller Spieler. Des Weiteren erfolgt eine Absprache unter den
|
||||
Administratoren, um alle Sichtweisen miteinzubringen. Wichtig ist zusätzlich, dass alle
|
||||
Entscheidungen der Administratoren im Sinne des Projekts getroffen werden. Den Entscheidungen
|
||||
und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu leisten, wenn diese als Administrator
|
||||
fungieren. Im normalen Spielbetrieb sind sie normale Mitspieler ohne spielentscheidende
|
||||
Sonderrechte. So ist es nicht ihre Aufgabe überall nach dem Rechten zu sehen, sondern
|
||||
Ansprechpartner zu sein, um dann nach der Vorlegung eines Problems durch einen Geschädigten die
|
||||
Administratorenrolle einzunehmen und dementsprechend zu handeln. In dem Feld ist einzutragen,
|
||||
wobei die Regeln trotzdem bis zum Ende gelesen werden müssen. Allgemein gilt immer der
|
||||
Grundsatz, dass ein Eingriff der Administratoren nur dann erfolgt, wenn dies die Spieler auch
|
||||
fordern. Solange beide Parteien zufrieden sind, passiert natürlich auch nichts. Wenn also
|
||||
beispielsweise zwei Spieler ein bewusstes pvp-Duell starten, zieht das logischer Weise keine
|
||||
Konsequenzen nach sich.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
|
||||
Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei
|
||||
von diesen sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf
|
||||
dem Server im Chat oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp
|
||||
angeschrieben werden, wenn sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei
|
||||
anderen Rückfragen. Bei Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen
|
||||
steht das Administratoren-Team allen Spielern jederzeit zu Verfügung.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden,
|
||||
bevor ein Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach
|
||||
sich, die von Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese
|
||||
möglichen Konsequenzen sind von allen Teilnehmern zu akzeptieren.
|
||||
</li>
|
||||
{#each rules.sections as section}
|
||||
<li class="mb-2">
|
||||
{section.content}
|
||||
</li>
|
||||
{/each}
|
||||
</ol>
|
||||
<p>
|
||||
Alle aufgeführten Regeln und die damit in Verbindung stehende Angaben erfolgen ohne Gewähr auf
|
||||
Vollständigkeit, Richtigkeit und Aktualität. Das Durchsetzen der Regeln liegt im Ermessen der
|
||||
Administratoren, die vorher in Absprache mit dem Geschädigten eine der Situation angemessene
|
||||
Maßnahmen getroffen haben.
|
||||
{rules.footer}
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<style lang="postcss">
|
||||
li {
|
||||
@apply mb-2;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
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