add frontend and swap whole stack to sveltekit/nodejs
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<div class="mx-4 sm:mx-48">
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<svelte:head>
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<title>Craftattack - Regeln</title>
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</svelte:head>
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<h1 class="text-3xl lg:text-5xl mb-4">CraftAttack 5 Regelwerk</h1>
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Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen
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reibungslosen und strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein
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essenzieller Bestandteil für das Gelingen von CraftAttack 5 ist. Die Regeln sind wörtlich zu
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verstehen und sind Grundlage für das Projekt. Zur Vereinfachung gehen sie nicht zu weit ins Detail
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und deuten teils nur umfangreiche Themengebiete an. Entscheidungen werden, wenn von Spielern
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angeregt, dann durch die Administratoren getroffen, die sich an den Regeln orientieren.
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</p>
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<ol class="p-[revert] list-decimal my-6">
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<li>
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Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der
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Spielspaß, der offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb
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Drohungen, Belästigungen oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten
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strengstens verboten sind und auch hart geahndet werden.
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</li>
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<li>
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Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links,
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etc.) mit sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen
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Inhalten nicht erlaubt. Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art
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vollzuspammen. Des Weiteren sollte der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben
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wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von
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Zweitaccounts ist nicht gestattet.
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</li>
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<li>
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Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind
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nicht gestattet. Alle Spieler, die kein Minecraft Vanilla spielen, sind verpflichtet ihre
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Clients oder Modifications dahingehend zu überprüfen, ob durch diese entscheidende Vorteile
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erlangt werden können. Solche Modifications sind zu entfernen. Das Nutzen von simplen Mini-Maps
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(Draufsicht) oder Cosmetics ist selbstverständlich erlaubt. Es liegt im Allgemeinen im Interesse
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der Administratoren, dass Spieler es nicht übertreiben und sich keine Vorteile schaffen, die
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gegenüber anderen ungerecht sind. Dabei setzen die Administratoren auch auf eine Selbstreflexion
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jedes einzelnen. Im Zweifel sind Spieler dazu angehalten, einen Administrator zu kontaktieren,
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der genauer Informationen übermitteln kann.
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</li>
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<li>
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Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere
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Bauten, die den Spielfluss stören könnten, ist verboten. Im Zweifelsfall ist eine Anfrage bei
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den Administratoren erwünscht. Bei beispielsweise Farmen oder allgemeinen Redstone Schaltung
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sollten diese auch nur dann aktiviert werden, wenn nötig. Außerdem sollten überdimensional große
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Villager-Baukomplexe nur in Absprache mit Administratoren errichtet und betreiben werden.
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Selbstverständlich ist das Erbauen von Farmen ein essenzieller Bestandteil des Projekts und
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stellt auch kein Problem dar, solange die oben genannten Bedingungen eingehalten werden.
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</li>
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<li>
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Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an
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und ist wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict gemeinsam anzusiedeln,
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um die Interaktion zu fördern. Ein Shop muss sich innerhalb des ausgewiesenen Bereiches befinden
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und muss ebenso über das dort bestehende Wegenetz erreichbar sein. Der Shoppingdistrict ist
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ausschließlich zum Bauen von Shops vorgesehen. Mehrere Shops zu einem bestimmten Item sind
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möglich und auch erwünscht. Diebstahl im Shoppingdistrict untersteht denselben Strafen wie
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allgemeiner Diebstahl. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen vom Shoppingdisrict ist
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einzuhalten.
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</li>
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<li>
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Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große
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Grundstücke untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits
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abgesteckter Grundstücke sind unveränderlich. Im Fall von Inaktivität oder andere Beschwerden
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beziehungsweise Verstöße ist ein Administrator zu kontaktieren.
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</li>
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<li>
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Wie bereits angedeutet, ist das Ziel ein Umgang untereinander, der für keinen negative Aspekte
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beinhaltet. So ist es beispielsweise nicht gestattet, andere zu bestehlen oder ohne Erlaubnis
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Bauwerke anderer zu verändern. Dabei liegt natürlich eine gewisse Toleranzbereitschaft vor und
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ein Spielraum, der allerdings nicht überschritten werden darf. Dies gilt sowohl für das
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Bestehlen anderer als auch für Griefing (zerstören von Bauten anderer ohne Erlaubnis etc.).
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Außerdem ist das Töten anderer ohne nachvollziehbaren Grund verboten. Natürlich ist auch hier
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eine Bewertung jeder einzelnen Situation notwendig, weshalb eine Verallgemeinerung hier bewusst
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nicht angeführt wird. Fest steht jedoch, dass klar zwischen einem Töten aus Spaß mit geringen
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Folgen und einem mehrmaligen - ja sogar permanenten Töten anderer mit schlimmeren Folgen,
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unterschieden wird.
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</li>
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<li>
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Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu
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verhängen und Entscheidungen zu treffen. Ein internes Strikesystem der Administratoren sorgt für
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eine Gleichberechtigung aller Spieler. Des Weiteren erfolgt eine Absprache unter den
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Administratoren, um alle Sichtweisen miteinzubringen. Wichtig ist zusätzlich, dass alle
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Entscheidungen der Administratoren im Sinne des Projekts getroffen werden. Den Entscheidungen
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und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu leisten, wenn diese als Administrator
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fungieren. Im normalen Spielbetrieb sind sie normale Mitspieler ohne spielentscheidende
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Sonderrechte. So ist es nicht ihre Aufgabe überall nach dem Rechten zu sehen, sondern
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Ansprechpartner zu sein, um dann nach der Vorlegung eines Problems durch einen Geschädigten die
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Administratorenrolle einzunehmen und dementsprechend zu handeln. In dem Feld ist einzutragen,
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wobei die Regeln trotzdem bis zum Ende gelesen werden müssen. Allgemein gilt immer der
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Grundsatz, dass ein Eingriff der Administratoren nur dann erfolgt, wenn dies die Spieler auch
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fordern. Solange beide Parteien zufrieden sind, passiert natürlich auch nichts. Wenn also
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beispielsweise zwei Spieler ein bewusstes pvp-Duell starten, zieht das logischer Weise keine
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Konsequenzen nach sich.
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<li>
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Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
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Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei
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von diesen sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf
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dem Server im Chat oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp
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angeschrieben werden, wenn sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei
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anderen Rückfragen. Bei Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen
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steht das Administratoren-Team allen Spielern jederzeit zu Verfügung.
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</li>
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<li>
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Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden,
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bevor ein Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach
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sich, die von Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese
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möglichen Konsequenzen sind von allen Teilnehmern zu akzeptieren.
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</li>
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</ol>
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<p>
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Alle aufgeführten Regeln und die damit in Verbindung stehende Angaben erfolgen ohne Gewähr auf
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Vollständigkeit, Richtigkeit und Aktualität. Das Durchsetzen der Regeln liegt im Ermessen der
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Administratoren, die vorher in Absprache mit dem Geschädigten eine der Situation angemessene
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Maßnahmen getroffen haben.
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</p>
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<style lang="postcss">
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li {
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@apply mb-2;
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}
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</style>
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