add frontend and swap whole stack to sveltekit/nodejs
This commit is contained in:
20
src/routes/+layout.svelte
Normal file
20
src/routes/+layout.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
<script>
|
||||
import '../app.css';
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<nav class="navbar fixed top-0 bg-base-100 h-12 z-40">
|
||||
<div class="navbar-start h-full">
|
||||
<a class="h-full" href="/">
|
||||
<img class="rounded h-full" src="/img/craftattack-logo.webp" alt="Logo" />
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="navbar-center flex space-x-20">
|
||||
<a class="link" href="/register">Anmelden</a>
|
||||
<a class="link" href="/rules">Regeln</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="navbar-end" />
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<main class="flex min-h-[calc(100vh-64px-16px)] mt-16 mb-4">
|
||||
<slot />
|
||||
</main>
|
12
src/routes/+page.svelte
Normal file
12
src/routes/+page.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import { PUBLIC_START_DATE } from '$env/static/public';
|
||||
import Timer from '$lib/components/Countdown/Countdown.svelte';
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<svelte:head>
|
||||
<title>Craftattack</title>
|
||||
</svelte:head>
|
||||
|
||||
<div class="w-full flex justify-center items-center">
|
||||
<Timer end={Date.parse(PUBLIC_START_DATE)} />
|
||||
</div>
|
6
src/routes/+server.ts
Normal file
6
src/routes/+server.ts
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
import type { RequestHandler } from '@sveltejs/kit';
|
||||
import { json } from '@sveltejs/kit';
|
||||
|
||||
export const POST = (() => {
|
||||
return json({ scc: true });
|
||||
}) satisfies RequestHandler;
|
3
src/routes/register/+layout.svelte
Normal file
3
src/routes/register/+layout.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<div class="flex justify-center w-full">
|
||||
<slot />
|
||||
</div>
|
23
src/routes/register/+page.svelte
Normal file
23
src/routes/register/+page.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import { fly } from 'svelte/transition';
|
||||
import RegistrationComplete from './RegistrationComplete.svelte';
|
||||
import Register from './Register.svelte';
|
||||
|
||||
let registered = false;
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<svelte:head>
|
||||
<title>Craftattack - Anmeldung</title>
|
||||
</svelte:head>
|
||||
|
||||
<div class="absolute top-12 grid card w-11/12 xl:w-2/3 2xl:w-1/2 p-6 shadow-lg overflow-hidden">
|
||||
{#if !registered}
|
||||
<div class="col-[1] row-[1]" transition:fly={{ x: -200, duration: 300 }}>
|
||||
<Register on:submit={() => (registered = true)} />
|
||||
</div>
|
||||
{:else}
|
||||
<div class="col-[1] row-[1]" transition:fly={{ x: 200, duration: 300 }}>
|
||||
<RegistrationComplete on:close={() => (registered = false)} />
|
||||
</div>
|
||||
{/if}
|
||||
</div>
|
49
src/routes/register/+server.ts
Normal file
49
src/routes/register/+server.ts
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
import {
|
||||
getBedrockUuid,
|
||||
getCrackedUuid,
|
||||
getJavaUuid,
|
||||
UserNotFoundError
|
||||
} from '$lib/server/minecraft';
|
||||
import { error, type RequestHandler } from '@sveltejs/kit';
|
||||
import { User } from '$lib/server/database';
|
||||
|
||||
export const POST = (async ({ request }) => {
|
||||
const data = await request.formData();
|
||||
|
||||
let uuid: string;
|
||||
try {
|
||||
// available playertypes are 'java', 'bedrock' and 'cracked'
|
||||
switch (data.get('playertype')) {
|
||||
case 'java':
|
||||
uuid = await getJavaUuid(data.get('username') as string);
|
||||
break;
|
||||
case 'bedrock':
|
||||
uuid = await getBedrockUuid(data.get('username') as string);
|
||||
break;
|
||||
case 'cracked':
|
||||
uuid = getCrackedUuid(data.get('username') as string);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
throw new Error(`invalid player type (${data.get('playertype')})`);
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
if (e instanceof UserNotFoundError) {
|
||||
throw error(400, e.message);
|
||||
}
|
||||
console.error((e as Error).message);
|
||||
return new Response();
|
||||
}
|
||||
|
||||
await User.create({
|
||||
firstname: data.get('firstname'),
|
||||
lastname: data.get('lastname'),
|
||||
birthday: data.get('birthday'),
|
||||
telephone: data.get('telephone'),
|
||||
username: data.get('username'),
|
||||
playertype: data.get('playertype'),
|
||||
password: data.get('password'),
|
||||
uuid: uuid
|
||||
});
|
||||
|
||||
return new Response();
|
||||
}) satisfies RequestHandler;
|
221
src/routes/register/Register.svelte
Normal file
221
src/routes/register/Register.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import Select from '$lib/components/Input/Select.svelte';
|
||||
import Input from '$lib/components/Input/Input.svelte';
|
||||
import { createEventDispatcher, onMount } from 'svelte';
|
||||
|
||||
const dispatch = createEventDispatcher();
|
||||
|
||||
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-empty-function
|
||||
let checkInputs = () => {};
|
||||
let playertype = 'java';
|
||||
let firstnameInput: HTMLInputElement;
|
||||
let lastnameInput: HTMLInputElement;
|
||||
let birthdayInput: HTMLInputElement;
|
||||
let usernameInput: HTMLInputElement;
|
||||
let privacyInput: HTMLInputElement;
|
||||
let logsInput: HTMLInputElement;
|
||||
let rulesInput: HTMLInputElement;
|
||||
onMount(() => {
|
||||
checkInputs = () => {
|
||||
let allInputs = [
|
||||
firstnameInput,
|
||||
lastnameInput,
|
||||
birthdayInput,
|
||||
usernameInput,
|
||||
privacyInput,
|
||||
logsInput,
|
||||
rulesInput
|
||||
];
|
||||
if (!allInputs.every((v) => v.value || v.checked)) {
|
||||
inputsInvalidMessage = 'Bitte fülle alle erforderlichen Felder aus';
|
||||
} else {
|
||||
inputsInvalidMessage = null;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
async function sendRegister() {
|
||||
// eslint-disable-next-line no-async-promise-executor
|
||||
registerRequest = new Promise(async (resolve, reject) => {
|
||||
const response = await fetch('/register', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
body: new FormData(document.forms[0])
|
||||
});
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
dispatch('submit', {});
|
||||
resolve();
|
||||
} else if (response.status < 500) {
|
||||
reject(Error((await response.json()).message));
|
||||
} else {
|
||||
reject(Error(`${response.statusText} (${response.status})`));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
let inputsInvalidMessage: string | null = 'Bitte fülle alle erforderlichen Felder aus';
|
||||
let registerRequest: Promise<void> | null = null;
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<h1 class="text-center text-3xl lg:text-5xl">Anmeldung</h1>
|
||||
<form id="form" on:input={checkInputs} on:submit|preventDefault={sendRegister}>
|
||||
<div class="divider">Persönliche Angaben</div>
|
||||
<div class="mx-2 grid grid-cols-1 sm:grid-cols-2 gap-y-4">
|
||||
<Input
|
||||
id="firstname"
|
||||
name="firstname"
|
||||
type="text"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={firstnameInput}
|
||||
>
|
||||
<span slot="label">Vorname</span>
|
||||
</Input>
|
||||
<Input
|
||||
id="lastname"
|
||||
name="lastname"
|
||||
type="text"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={lastnameInput}
|
||||
>
|
||||
<span slot="label">Nachname</span>
|
||||
</Input>
|
||||
<Input
|
||||
id="birthday"
|
||||
name="birthday"
|
||||
type="date"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={birthdayInput}
|
||||
>
|
||||
<span slot="label">Geburtstag</span>
|
||||
<span slot="notice">Die Angabe hat keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen</span>
|
||||
</Input>
|
||||
<Input id="telephone" name="telephone" type="tel">
|
||||
<span slot="label">Telefonnummer</span>
|
||||
<p slot="notice">
|
||||
Diese nutzen wir, um Dich in der Whatsapp-Gruppe zuzuordnen und kontaktieren zu können.
|
||||
<br />
|
||||
<b>Die Angabe ist freiwillig, hilft den Administratoren jedoch sehr!</b>
|
||||
</p>
|
||||
</Input>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="divider">Spiel</div>
|
||||
<div class="mx-2 grid grid-cols-1 sm:grid-cols-2 gap-y-4">
|
||||
<Input
|
||||
id="username"
|
||||
name="username"
|
||||
type="text"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={usernameInput}
|
||||
>
|
||||
<span slot="label">Minecraft-Spielername</span>
|
||||
</Input>
|
||||
<Select
|
||||
id="playertype"
|
||||
name="playertype"
|
||||
label="Edition"
|
||||
bind:value={playertype}
|
||||
required={true}
|
||||
>
|
||||
<option value="java">Java Edition</option>
|
||||
<option value="bedrock">Bedrock Edition</option>
|
||||
<option value="cracked">Java cracked</option>
|
||||
</Select>
|
||||
{#if playertype === 'cracked'}
|
||||
<div class="sm:col-span-2">
|
||||
<Input id="password" name="password" type="password" required={true}>
|
||||
<span slot="label">Passwort</span>
|
||||
<span slot="notice">
|
||||
Da Du cracked spielst, musst Du ein Passwort festlegen, mit welchem Du Dich auf dem
|
||||
Server authentifizierst! Das Passwort wird im Klartext gespeichert und ist in deinen
|
||||
Clientlogs sowie in Serverlogs für Admins sichtbar. Verwende daher ein neues Passwort,
|
||||
welches Du nirgends sonst verwendest! Merke Dir das Passwort gut, ohne kannst Du Dich
|
||||
nicht auf dem Server einloggen
|
||||
</span>
|
||||
</Input>
|
||||
</div>
|
||||
{/if}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="divider" />
|
||||
<div class="mx-2 grid gap-y-3 mb-6">
|
||||
<div class="flex gap-4">
|
||||
<Input
|
||||
id="privacy"
|
||||
name="privacy"
|
||||
type="checkbox"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={privacyInput}
|
||||
/>
|
||||
<label for="privacy">
|
||||
<span>
|
||||
Ich bin mit der Speicherung meiner in der Anmeldung angegebenen, persönlichen Daten
|
||||
einverstanden. Siehe <a class="link" href="https://mhsl.eu/id.html">Datenschutz</a>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="text-red-700">*</span>
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flex gap-4">
|
||||
<Input id="logs" name="logs" type="checkbox" required={true} bind:inputElement={logsInput} />
|
||||
<label for="logs">
|
||||
<span>
|
||||
Ich bin mit der Speicherung in Form von Logs aller meiner, beim Spielen anfallenden,
|
||||
persönlichen Daten durch den Server einverstanden
|
||||
</span>
|
||||
<span class="text-red-700">*</span>
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flex gap-4">
|
||||
<Input
|
||||
id="rules"
|
||||
name="rules"
|
||||
type="checkbox"
|
||||
required={true}
|
||||
bind:inputElement={rulesInput}
|
||||
/>
|
||||
<label for="rules">
|
||||
Ich bin mit den <a class="link" href="/rules">Regeln</a> einverstanden und achte sie
|
||||
<span class="text-red-700">*</span>
|
||||
<br />
|
||||
<p class="text-[.75rem]">
|
||||
Dies betrifft jede Interaktion im Spiel und zugehörige Daten wie z.B. Chatnachrichten
|
||||
welche vom Minecraft Client an den Server übermittelt werden
|
||||
</p>
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
class={inputsInvalidMessage !== null ? 'tooltip tooltip-top' : 'grid w-min'}
|
||||
data-tip={inputsInvalidMessage}
|
||||
>
|
||||
<div class="row-[1] col-[1]">
|
||||
<Input
|
||||
id="submit"
|
||||
type="submit"
|
||||
value="Anmeldung absenden"
|
||||
disabled={inputsInvalidMessage !== null || registerRequest !== null}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
{#key registerRequest}
|
||||
{#if registerRequest}
|
||||
{#await registerRequest}
|
||||
<span
|
||||
class="relative top-[calc(50%-12px)] left-[calc(50%-12px)] row-[1] col-[1] loading loading-ring"
|
||||
/>
|
||||
{:catch error}
|
||||
<dialog
|
||||
class="modal"
|
||||
on:close={() => setTimeout(() => (registerRequest = null), 200)}
|
||||
open
|
||||
>
|
||||
<form method="dialog" class="modal-box">
|
||||
<button class="btn btn-sm btn-circle btn-ghost absolute right-2 top-2">✕</button>
|
||||
<h3 class="font-bold text-lg">Error</h3>
|
||||
<p class="py-4">{error.message}</p>
|
||||
</form>
|
||||
<form method="dialog" class="modal-backdrop bg-[rgba(0,0,0,.2)]">
|
||||
<button>close</button>
|
||||
</form>
|
||||
</dialog>
|
||||
{/await}
|
||||
{/if}
|
||||
{/key}
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
32
src/routes/register/RegistrationComplete.svelte
Normal file
32
src/routes/register/RegistrationComplete.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import { IconSolid } from 'svelte-heros-v2';
|
||||
import { createEventDispatcher } from 'svelte';
|
||||
import { PUBLIC_START_DATE } from '$env/static/public';
|
||||
|
||||
const dispatch = createEventDispatcher();
|
||||
|
||||
let startDayOptions: Intl.DateTimeFormatOptions = {
|
||||
day: '2-digit',
|
||||
month: 'long',
|
||||
year: 'numeric'
|
||||
};
|
||||
let startTimeOptions: Intl.DateTimeFormatOptions = {
|
||||
hour: '2-digit',
|
||||
minute: '2-digit'
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<div class="flex items-center h-12 mb-2">
|
||||
<button class="sm:absolute btn btn-sm btn-square" on:click={() => dispatch('close')}>
|
||||
<IconSolid name="chevron-left-solid" />
|
||||
</button>
|
||||
<h1 class="text-center text-xl sm:text-3xl m-auto">Registrierung erfolgreich</h1>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
<b>Du hast dich erfolgreich für Craftattack 6 registriert</b>. Spielstart ist am {new Date(
|
||||
PUBLIC_START_DATE
|
||||
).toLocaleString('de-DE', startDayOptions)} um {new Date(PUBLIC_START_DATE).toLocaleString(
|
||||
'de-DE',
|
||||
startTimeOptions
|
||||
)} Uhr.
|
||||
</p>
|
3
src/routes/rules/+layout.svelte
Normal file
3
src/routes/rules/+layout.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<div class="mx-4 sm:mx-48">
|
||||
<slot />
|
||||
</div>
|
121
src/routes/rules/+page.svelte
Normal file
121
src/routes/rules/+page.svelte
Normal file
@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
<svelte:head>
|
||||
<title>Craftattack - Regeln</title>
|
||||
</svelte:head>
|
||||
|
||||
<h1 class="text-3xl lg:text-5xl mb-4">CraftAttack 5 Regelwerk</h1>
|
||||
<p>
|
||||
Das Lesen der Regeln ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Die Regeln sollen für einen
|
||||
reibungslosen und strukturierte Ablauf des Projekts sorgen, weshalb das Lesen der Regeln ein
|
||||
essenzieller Bestandteil für das Gelingen von CraftAttack 5 ist. Die Regeln sind wörtlich zu
|
||||
verstehen und sind Grundlage für das Projekt. Zur Vereinfachung gehen sie nicht zu weit ins Detail
|
||||
und deuten teils nur umfangreiche Themengebiete an. Entscheidungen werden, wenn von Spielern
|
||||
angeregt, dann durch die Administratoren getroffen, die sich an den Regeln orientieren.
|
||||
</p>
|
||||
<ol class="p-[revert] list-decimal my-6">
|
||||
<li>
|
||||
Oberste Priorität hat der respektvolle und tolerante Umgang der Spieler untereinander. Der
|
||||
Spielspaß, der offene Umgang miteinander und die Interaktion aller steht im Vordergrund, weshalb
|
||||
Drohungen, Belästigungen oder sonstige gegenüber anderen Spielern respektlose Aktivitäten
|
||||
strengstens verboten sind und auch hart geahndet werden.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Selbstverständlich sind sämtliche Inhalte (Minecraft-Namen, Skins, Chat-Nachrichten, Links,
|
||||
etc.) mit sexistischen, diskriminierenden, rassistischen, pornographischen oder illegalen
|
||||
Inhalten nicht erlaubt. Außerdem ist es nicht gestattet, den Chat mit Nachrichten jeglicher Art
|
||||
vollzuspammen. Des Weiteren sollte der MC-Name des Spielers, der bei der Anmeldung angegeben
|
||||
wird, bis zum Ende des Projekts nicht geändert werden. Das Nutzen bzw. Anmelden von
|
||||
Zweitaccounts ist nicht gestattet.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Jegliche Clientmodifications, die deutliche Vorteile gegenüber anderen Spielern erbringen, sind
|
||||
nicht gestattet. Alle Spieler, die kein Minecraft Vanilla spielen, sind verpflichtet ihre
|
||||
Clients oder Modifications dahingehend zu überprüfen, ob durch diese entscheidende Vorteile
|
||||
erlangt werden können. Solche Modifications sind zu entfernen. Das Nutzen von simplen Mini-Maps
|
||||
(Draufsicht) oder Cosmetics ist selbstverständlich erlaubt. Es liegt im Allgemeinen im Interesse
|
||||
der Administratoren, dass Spieler es nicht übertreiben und sich keine Vorteile schaffen, die
|
||||
gegenüber anderen ungerecht sind. Dabei setzen die Administratoren auch auf eine Selbstreflexion
|
||||
jedes einzelnen. Im Zweifel sind Spieler dazu angehalten, einen Administrator zu kontaktieren,
|
||||
der genauer Informationen übermitteln kann.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Erbauen und Betreiben lag-erzeugender Maschinen, Farmen (Zero-Tick-Farmen etc.) oder andere
|
||||
Bauten, die den Spielfluss stören könnten, ist verboten. Im Zweifelsfall ist eine Anfrage bei
|
||||
den Administratoren erwünscht. Bei beispielsweise Farmen oder allgemeinen Redstone Schaltung
|
||||
sollten diese auch nur dann aktiviert werden, wenn nötig. Außerdem sollten überdimensional große
|
||||
Villager-Baukomplexe nur in Absprache mit Administratoren errichtet und betreiben werden.
|
||||
Selbstverständlich ist das Erbauen von Farmen ein essenzieller Bestandteil des Projekts und
|
||||
stellt auch kein Problem dar, solange die oben genannten Bedingungen eingehalten werden.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Verkaufen von Items ist allgemein jedem Spieler überall gestattet. Jedoch bietet es sich an
|
||||
und ist wünschenswert, die Shops aller Spieler in einem Shoppingdistrict gemeinsam anzusiedeln,
|
||||
um die Interaktion zu fördern. Ein Shop muss sich innerhalb des ausgewiesenen Bereiches befinden
|
||||
und muss ebenso über das dort bestehende Wegenetz erreichbar sein. Der Shoppingdistrict ist
|
||||
ausschließlich zum Bauen von Shops vorgesehen. Mehrere Shops zu einem bestimmten Item sind
|
||||
möglich und auch erwünscht. Diebstahl im Shoppingdistrict untersteht denselben Strafen wie
|
||||
allgemeiner Diebstahl. Ein angemessener Abstand der privaten Strukturen vom Shoppingdisrict ist
|
||||
einzuhalten.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Das Abstecken bestimmter Gebiete ist grundsätzlich erlaubt, jedoch sind unangemessen große
|
||||
Grundstücke untersagt. Das maximale Maß ist im Einzelfall zu entscheiden. Die Grenzen bereits
|
||||
abgesteckter Grundstücke sind unveränderlich. Im Fall von Inaktivität oder andere Beschwerden
|
||||
beziehungsweise Verstöße ist ein Administrator zu kontaktieren.
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Wie bereits angedeutet, ist das Ziel ein Umgang untereinander, der für keinen negative Aspekte
|
||||
beinhaltet. So ist es beispielsweise nicht gestattet, andere zu bestehlen oder ohne Erlaubnis
|
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Bauwerke anderer zu verändern. Dabei liegt natürlich eine gewisse Toleranzbereitschaft vor und
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ein Spielraum, der allerdings nicht überschritten werden darf. Dies gilt sowohl für das
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Bestehlen anderer als auch für Griefing (zerstören von Bauten anderer ohne Erlaubnis etc.).
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Außerdem ist das Töten anderer ohne nachvollziehbaren Grund verboten. Natürlich ist auch hier
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eine Bewertung jeder einzelnen Situation notwendig, weshalb eine Verallgemeinerung hier bewusst
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nicht angeführt wird. Fest steht jedoch, dass klar zwischen einem Töten aus Spaß mit geringen
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Folgen und einem mehrmaligen - ja sogar permanenten Töten anderer mit schlimmeren Folgen,
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unterschieden wird.
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<li>
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Allgemein liegt es in der Hand der Administratoren einzelne Situation zu bewerten, Strafen zu
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verhängen und Entscheidungen zu treffen. Ein internes Strikesystem der Administratoren sorgt für
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eine Gleichberechtigung aller Spieler. Des Weiteren erfolgt eine Absprache unter den
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Administratoren, um alle Sichtweisen miteinzubringen. Wichtig ist zusätzlich, dass alle
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Entscheidungen der Administratoren im Sinne des Projekts getroffen werden. Den Entscheidungen
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und Anweisungen der Administratoren ist stets Folge zu leisten, wenn diese als Administrator
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fungieren. Im normalen Spielbetrieb sind sie normale Mitspieler ohne spielentscheidende
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Sonderrechte. So ist es nicht ihre Aufgabe überall nach dem Rechten zu sehen, sondern
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Ansprechpartner zu sein, um dann nach der Vorlegung eines Problems durch einen Geschädigten die
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Administratorenrolle einzunehmen und dementsprechend zu handeln. In dem Feld ist einzutragen,
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wobei die Regeln trotzdem bis zum Ende gelesen werden müssen. Allgemein gilt immer der
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Grundsatz, dass ein Eingriff der Administratoren nur dann erfolgt, wenn dies die Spieler auch
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fordern. Solange beide Parteien zufrieden sind, passiert natürlich auch nichts. Wenn also
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beispielsweise zwei Spieler ein bewusstes pvp-Duell starten, zieht das logischer Weise keine
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Konsequenzen nach sich.
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Jedem Teilnehmer ist es möglich sich an den Support/das Administratoren-Team zu wenden. Zu den
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Administratoren gehören die Spieler, die auf dem Server mit einem Admin-Tag versehen sind. Zwei
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von diesen sind außerdem Administrator der WhatsApp-Gruppe. Eine Kontaktaufnahme ist direkt auf
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dem Server im Chat oder auf dem Teamspeak: „mhsl.eu“ möglich. Außerdem können sie über WhatsApp
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angeschrieben werden, wenn sich z.B. gerade kein Administrator auf dem Server befindet oder bei
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anderen Rückfragen. Bei Unzufriedenheit, Meldung eines Regelverstoßen, Anregungen oder Fragen
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steht das Administratoren-Team allen Spielern jederzeit zu Verfügung.
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Konflikte sollen grundlegend zuerst auf einer Ebene zwischen den Spielern geschlichtet werden,
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bevor ein Administrator kontaktiert wird. Jeder Regelverstoß zieht unterschiedliche Folgen nach
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sich, die von Ermahnungen, über Tagesbänne bis zum permanenten Bann führen können. Diese
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möglichen Konsequenzen sind von allen Teilnehmern zu akzeptieren.
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Alle aufgeführten Regeln und die damit in Verbindung stehende Angaben erfolgen ohne Gewähr auf
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Vollständigkeit, Richtigkeit und Aktualität. Das Durchsetzen der Regeln liegt im Ermessen der
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Administratoren, die vorher in Absprache mit dem Geschädigten eine der Situation angemessene
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Maßnahmen getroffen haben.
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<style lang="postcss">
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li {
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@apply mb-2;
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}
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</style>
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