develop-chatReply #5
@ -29,20 +29,20 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
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public void reply(Player sender, String message) {
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this.replyMapping.computeIfAbsent(sender, player -> new ArrayList<>());
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List<Conversation> tooOldConversations = this.replyMapping.get(sender).stream()
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List<Conversation> replyList = this.replyMapping.get(sender);
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List<Conversation> tooOldConversations = replyList.stream()
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.filter(conversation -> conversation.lastSet < System.currentTimeMillis() - (conversationTimeoutMinutes*60*1000))
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.toList();
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this.replyMapping.get(sender).removeAll(tooOldConversations);
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replyList.removeAll(tooOldConversations);
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MineTec marked this conversation as resolved
Outdated
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List<Conversation> replyMap = this.replyMapping.get(sender);
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if(replyMap.isEmpty()) throw new ApplianceCommand.Error("Du führst aktuell keine Konversation.");
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if(replyList.isEmpty()) throw new ApplianceCommand.Error("Du führst aktuell keine Konversation.");
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Component privatePrefix = Component.text("[Privat] ", NamedTextColor.LIGHT_PURPLE);
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Conversation youngestEntry = replyMap.stream()
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Conversation youngestEntry = replyList.stream()
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.max(Comparator.comparingLong(o -> o.lastSet))
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.orElse(replyMap.getLast());
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.orElse(replyList.getLast());
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if(message.isBlank()) {
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Pupsi marked this conversation as resolved
MineTec
commented
initialisierung und sofortig bedingtes überschreiben würde ich als bad practice einstufen... Umschreiben zu
initialisierung und sofortig bedingtes überschreiben würde ich als bad practice einstufen...
Umschreiben zu
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Component currentTargetComponent = currentTargetPlayer != null
? Main.instance().getAppliance(ChatMessages.class).getReportablePlayerName(currentTargetPlayer)
: Component.text("niemandem.");
```
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Player currentTargetPlayer = Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target());
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@ -59,15 +59,15 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
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return;
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}
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List<Conversation> oldConversations = replyMap.stream()
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List<Conversation> oldConversations = replyList.stream()
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.filter(conversation -> conversation.lastSet < System.currentTimeMillis() - (targetChangeTimeoutSeconds*1000))
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Pupsi marked this conversation as resolved
Outdated
MineTec
commented
this.sendWhisper this.sendWhisper
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.toList();
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if(oldConversations.contains(youngestEntry) || replyMap.size() == 1) {
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if(oldConversations.contains(youngestEntry) || replyList.size() == 1) {
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Player target = Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target());
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Pupsi marked this conversation as resolved
Outdated
MineTec
commented
das senden einzelner messages ist problematisch... in der theorie könnten andere messages welche parallel gesendet werden so zwischen die messages rutschen. Außerdem ist jeder sendMessage aufruf ein eigenes paket, welches an den Spieler gesendet wird. die Aufrufe sollten zusammengezogen werden zu einem einzelnen aufruf, leerzeilen können mit Hier bietet sich ggf der ComponentBuilder an, dieser kann mit Anschließend kann darauf mit das senden einzelner messages ist problematisch...
in der theorie könnten andere messages welche parallel gesendet werden so zwischen die messages rutschen. Außerdem ist jeder sendMessage aufruf ein eigenes paket, welches an den Spieler gesendet wird.
die Aufrufe sollten zusammengezogen werden zu einem einzelnen aufruf, leerzeilen können mit `.appendNewLine` eingefügt werden.
Hier bietet sich ggf der ComponentBuilder an, dieser kann mit `Component.text()` erstellt werden.
Anschließend kann darauf mit `component.append(otherComponent)` gearbeitet werden. Zum schluss dann `sender.sendMessage(component.build())`
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if(target == null) throw new ApplianceCommand.Error("Der Spieler " + Bukkit.getOfflinePlayer(youngestEntry.target()).getName() + " ist nicht mehr verfügbar.");
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this.replyMapping.get(sender).clear();
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replyList.clear();
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this.sendWhisper(sender, new ResolvedPmUserArguments(target, message));
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return;
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}
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Pupsi marked this conversation as resolved
Outdated
MineTec
commented
"erhalten" statt "bekommen" klingt denke ich besser "erhalten" statt "bekommen" klingt denke ich besser
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@ -88,12 +88,11 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
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Conversation youngestOldConversation = oldConversations.stream()
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.max(Comparator.comparingLong(o -> o.lastSet))
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.orElse(oldConversations.getLast());
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this.replyMapping.get(sender).removeAll(oldConversations);
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this.replyMapping.get(sender).add(youngestOldConversation);
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replyMap = this.replyMapping.get(sender);
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replyList.removeAll(oldConversations);
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replyList.add(youngestOldConversation);
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}
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Pupsi marked this conversation as resolved
Outdated
MineTec
commented
(ㆆ _ ㆆ) (ㆆ _ ㆆ)
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List<String> playerNames = replyMap.stream()
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List<String> playerNames = replyList.stream()
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.map(conversation -> Bukkit.getOfflinePlayer(conversation.target()).getName())
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Pupsi marked this conversation as resolved
Outdated
MineTec
commented
wenn du einen weg findest finalComponent nicht überschreiben zu müssen brauchst du den array quark nicht.
wenn du einen weg findest finalComponent nicht überschreiben zu müssen brauchst du den array quark nicht.
```
ComponentBuilder<TextComponent, TextComponent.Builder> component = Component.text();
playerNames.forEach(playerName -> component.append(
Component.text("[")
.append(Component.text(playerName, NamedTextColor.GOLD))
.append(Component.text("]"))
.clickEvent(ClickEvent.runCommand("/msg " + playerName + " " + message))
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Klicke, um diesem Spieler zu schreiben.").color(NamedTextColor.GOLD))))
.append(Component.text(" ")));
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage(component.build());
sender.sendMessage("");
```
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.distinct()
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.toList();
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das kann noch über tooOldConversations und dort verwendet werden, auch bei dem removeAll