develop-chatReply #5

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@ -19,17 +19,52 @@ import java.util.stream.Collectors;
public class PrivateMessage extends Appliance {
public final int targetChangeTimeoutSeconds = 30;
public final int conversationTimeoutMinutes = 30;
private record Conversation(UUID target, Long lastSet) {}
private final Map<Player, List<Conversation>> replyMapping = new WeakHashMap<>();
public void reply(Player sender, String message) {
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die null checks überall sind nicht schön, es macht vielleicht eher sinn am anfang einmal zu prüfen ob ein Eintrag vorhanden ist und wenn nicht ne leere Liste zu initialisieren..

this.replyMapping.computeIfNotPresent(() -> new ArrayList<>());

die null checks überall sind nicht schön, es macht vielleicht eher sinn am anfang einmal zu prüfen ob ein Eintrag vorhanden ist und wenn nicht ne leere Liste zu initialisieren.. `this.replyMapping.computeIfNotPresent(() -> new ArrayList<>());`
if(this.replyMapping.get(sender) == null || this.replyMapping.get(sender).isEmpty()) throw new ApplianceCommand.Error("Du kannst nicht auf eine Konversation antworten, da keine vorhanden ist.");
if(this.replyMapping.get(sender) != null) {
Pupsi marked this conversation as resolved Outdated

hier wird ganz oft this.replyMapping.get(sender) verwendet, rausziehen in eine eigene variable z.B. replyMap = this.replyMapping.get(sender)

hier wird ganz oft `this.replyMapping.get(sender)` verwendet, rausziehen in eine eigene variable z.B. `replyMap = this.replyMapping.get(sender)`
List<Conversation> tooOldConversations = this.replyMapping.get(sender).stream()
.filter(conversation -> conversation.lastSet < System.currentTimeMillis() - (conversationTimeoutMinutes*60*1000))
.toList();
this.replyMapping.get(sender).removeAll(tooOldConversations);
}
if(this.replyMapping.get(sender) == null || this.replyMapping.get(sender).isEmpty()) throw new ApplianceCommand.Error("Du führst aktuell keine Konversation.");
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das kann noch über tooOldConversations und dort verwendet werden, auch bei dem removeAll

das kann noch über tooOldConversations und dort verwendet werden, auch bei dem removeAll
Component privatePrefix = Component.text("[Privat] ", NamedTextColor.LIGHT_PURPLE);
ChatMessages chatMessages = Main.instance().getAppliance(ChatMessages.class);
Conversation youngestEntry = this.replyMapping.get(sender).stream()
.max(Comparator.comparingLong(o -> o.lastSet))
.orElse(this.replyMapping.get(sender).getLast());
String youngestTargetName;
if(Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target()) == null) {
youngestTargetName = Bukkit.getOfflinePlayer(youngestEntry.target()).getName();
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initialisierung und sofortig bedingtes überschreiben würde ich als bad practice einstufen...

Umschreiben zu

Component currentTargetComponent = currentTargetPlayer != null
    ? Main.instance().getAppliance(ChatMessages.class).getReportablePlayerName(currentTargetPlayer)
    : Component.text("niemandem.");
initialisierung und sofortig bedingtes überschreiben würde ich als bad practice einstufen... Umschreiben zu ``` Component currentTargetComponent = currentTargetPlayer != null ? Main.instance().getAppliance(ChatMessages.class).getReportablePlayerName(currentTargetPlayer) : Component.text("niemandem."); ```
} else {
youngestTargetName = Objects.requireNonNull(Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target())).getName();
}
if(message.isBlank() && youngestTargetName != null) {
sender.sendMessage(
privatePrefix
.append(Component.text("Du schreibst aktuell mit ", NamedTextColor.GRAY))
.append(chatMessages.getReportablePlayerName(sender))
);
return;
} else if(message.isBlank()) {
sender.sendMessage(
privatePrefix
.append(Component.text("Du schreibst aktuell mit niemandem.", NamedTextColor.GRAY))
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this.sendWhisper

this.sendWhisper
);
return;
}
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das senden einzelner messages ist problematisch...

in der theorie könnten andere messages welche parallel gesendet werden so zwischen die messages rutschen. Außerdem ist jeder sendMessage aufruf ein eigenes paket, welches an den Spieler gesendet wird.

die Aufrufe sollten zusammengezogen werden zu einem einzelnen aufruf, leerzeilen können mit .appendNewLine eingefügt werden.

Hier bietet sich ggf der ComponentBuilder an, dieser kann mit Component.text() erstellt werden.

Anschließend kann darauf mit component.append(otherComponent) gearbeitet werden. Zum schluss dann sender.sendMessage(component.build())

das senden einzelner messages ist problematisch... in der theorie könnten andere messages welche parallel gesendet werden so zwischen die messages rutschen. Außerdem ist jeder sendMessage aufruf ein eigenes paket, welches an den Spieler gesendet wird. die Aufrufe sollten zusammengezogen werden zu einem einzelnen aufruf, leerzeilen können mit `.appendNewLine` eingefügt werden. Hier bietet sich ggf der ComponentBuilder an, dieser kann mit `Component.text()` erstellt werden. Anschließend kann darauf mit `component.append(otherComponent)` gearbeitet werden. Zum schluss dann `sender.sendMessage(component.build())`
if(youngestEntry.lastSet < System.currentTimeMillis() - (targetChangeTimeoutSeconds*1000) || this.replyMapping.get(sender).size() == 1) {
Player target = Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target());
if(target == null) throw new ApplianceCommand.Error("Der Spieler " + Bukkit.getOfflinePlayer(youngestEntry.target()).getName() + " ist nicht mehr verfügbar.");
@ -42,7 +77,14 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
List<Conversation> oldConversations = this.replyMapping.get(sender).stream()
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hier steht die gleiche logik wie in zeile 58

lässt sich das vielleicht schlau kombinieren, dass du oldConversations schon oben erstellst und die andere prüfung auf der bestehenden Liste dann ausführst?

hier steht die gleiche logik wie in zeile 58 lässt sich das vielleicht schlau kombinieren, dass du oldConversations schon oben erstellst und die andere prüfung auf der bestehenden Liste dann ausführst?
.filter(conversation -> conversation.lastSet < System.currentTimeMillis() - (targetChangeTimeoutSeconds*1000))
.toList();
this.replyMapping.get(sender).removeAll(oldConversations);
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gibt es einen Grund warum die Variable hier außerhalb allokiert wird aber nur innerhalb des if statements genutzt wird?

gibt es einen Grund warum die Variable hier außerhalb allokiert wird aber nur innerhalb des if statements genutzt wird?
Conversation youngestOldConversation = null;
if(!oldConversations.isEmpty()) {
youngestOldConversation = oldConversations.stream()
.max(Comparator.comparingLong(o -> o.lastSet))
.orElse(oldConversations.getLast());
this.replyMapping.get(sender).removeAll(oldConversations);
}
List<String> playerNames = this.replyMapping.get(sender).stream()
.map(conversation -> {
@ -55,34 +97,41 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
.distinct()
.toList();
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String.format

String.format
sender.sendMessage("");
sender.sendMessage(
Component.text()
.append(Component.text("Das Ziel für /r hat sich bei dir in den letzten "))
.append(Component.text(String.valueOf(this.targetChangeTimeoutSeconds)))
.append(Component.text(" Sekunden geändert. Wer soll deine Nachricht bekommen? "))
.append(privatePrefix)
.append(Component.text("Das Ziel für /r hat sich bei dir in den letzten ", NamedTextColor.RED))
.append(Component.text(String.valueOf(this.targetChangeTimeoutSeconds), NamedTextColor.RED))
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.appendNewline()

`.appendNewline()`
.append(Component.text(" Sekunden geändert. Wer soll deine Nachricht bekommen? ", NamedTextColor.RED))
);
final Component[] finalComponent = {Component.text("")};
String firstTargetName;
if(Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target()) == null) {
firstTargetName = Bukkit.getOfflinePlayer(youngestEntry.target()).getName();
} else {
firstTargetName = Objects.requireNonNull(Bukkit.getPlayer(youngestEntry.target())).getName();
String firstTargetName = null;
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klammer weg und != verwenden

klammer weg und `!=` verwenden
if(youngestOldConversation != null && Bukkit.getPlayer(youngestOldConversation.target()) == null) {
firstTargetName = Bukkit.getOfflinePlayer(youngestOldConversation.target()).getName();
} else if(youngestOldConversation != null){
firstTargetName = Objects.requireNonNull(Bukkit.getPlayer(youngestOldConversation.target())).getName();
}
if(firstTargetName != null && !playerNames.contains(firstTargetName)) {
finalComponent[0] = finalComponent[0].append(Component.text(firstTargetName, NamedTextColor.GOLD)
.clickEvent(ClickEvent.runCommand("/msg " + firstTargetName + " " + message))
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Klicke, um diesem Spieler zu schreiben.").color(NamedTextColor.GOLD))))
finalComponent[0] = finalComponent[0].append(
Component.text("[")
.append(Component.text(firstTargetName, NamedTextColor.GOLD))
.append(Component.text("]"))
.clickEvent(ClickEvent.runCommand("/msg " + firstTargetName + " " + message))
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hier kann durchaus ein else verwendet werden beim if im zusammenhang mit dem vorhergehenden if

hier kann durchaus ein `else` verwendet werden beim if im zusammenhang mit dem vorhergehenden if
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Klicke, um diesem Spieler zu schreiben.").color(NamedTextColor.GOLD))))
.append(Component.text(" "));
}
playerNames.forEach(playerName -> finalComponent[0] = finalComponent[0].append(Component.text(playerName, NamedTextColor.GOLD)
.clickEvent(ClickEvent.runCommand("/msg " + playerName + " " + message))
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Klicke, um diesem Spieler zu schreiben.").color(NamedTextColor.GOLD))))
playerNames.forEach(playerName -> finalComponent[0] = finalComponent[0].append(
Component.text("[")
.append(Component.text(playerName, NamedTextColor.GOLD))
.append(Component.text("]"))
.clickEvent(ClickEvent.runCommand("/msg " + playerName + " " + message))
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Klicke, um diesem Spieler zu schreiben.").color(NamedTextColor.GOLD))))
.append(Component.text(" ")));
sender.sendMessage("");
@ -93,7 +142,6 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
public void sendWhisper(Player sender, ResolvedPmUserArguments userArguments) {
// Ältere Einträge bei replyMapping für den receiver entfernen
if(!(this.replyMapping.get(userArguments.receiver) == null)) {
List<Conversation> oldEntries = this.replyMapping.get(userArguments.receiver).stream()
.filter(conversation -> conversation.target() == sender.getUniqueId())
@ -101,7 +149,6 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
this.replyMapping.get(userArguments.receiver).removeAll(oldEntries);
}
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wird in der reply methode auch aufgerufen, macht ggf sinn die chatMessages referenz als objektvariable zu halten.

wird in der reply methode auch aufgerufen, macht ggf sinn die chatMessages referenz als objektvariable zu halten.
// Neuen Eintrag bei replyMapping für den receiver
Conversation newReceiverConversation = new Conversation(
sender.getUniqueId(),
System.currentTimeMillis()
@ -119,7 +166,6 @@ public class PrivateMessage extends Appliance {
this.replyMapping.get(userArguments.receiver).add(newReceiverConversation);
}
// Einträge für sender bei replyMapping überschreiben mit receiver
List<Conversation> senderConversationList = new ArrayList<>();
senderConversationList.add(
new Conversation(