added Anti Player Loot despawn #16

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package eu.mhsl.craftattack.spawn.craftattack.appliances.metaGameplay.antiPlayerLootDespawn;
import eu.mhsl.craftattack.spawn.core.appliance.Appliance;
import org.bukkit.NamespacedKey;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.persistence.PersistentDataType;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
public class AntiPlayerLootDespawn extends Appliance {
private static final int extraCycles = 5;
private static final String namespace = AntiPlayerLootDespawnListener.class.getSimpleName().toLowerCase(Locale.ROOT);
public static NamespacedKey cyclesKey = new NamespacedKey(namespace, "item_deaths_cycles".toLowerCase());
public void getItems(List<ItemStack> item) {
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getItems passt nicht. Vielleicht markItems

`getItems` passt nicht. Vielleicht `markItems`
item.forEach(itemStack ->
itemStack.editPersistentDataContainer(persistentDataContainer ->
persistentDataContainer.set(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, extraCycles)
)
);
}
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Wenn das Markieren von Items hier als Logik in der Appliance liegt, sollte das testen auf markierte Items auch hier liegen. Dann ist die Logik "was ist ein markiertes Item?" hier zusammen und nicht geteilt.

Sowas wie boolean shouldDelete(ItemStack stack) {}
Dann wird hier auch der counter berechnet und das event bricht dann nur anhand des booleans ab.

Wenn das Markieren von Items hier als Logik in der Appliance liegt, sollte das testen auf markierte Items auch hier liegen. Dann ist die Logik "was ist ein markiertes Item?" hier zusammen und nicht geteilt. Sowas wie `boolean shouldDelete(ItemStack stack) {}` Dann wird hier auch der counter berechnet und das event bricht dann nur anhand des booleans ab.
@Override
protected @NotNull List<Listener> listeners() {
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methoden werden kleingeschrieben
isItemAboveMaxAge
ich hatte nur das Max noch einfügen wollen, nicht das 'isItem' streichen.
Ich war halt am handy.

methoden werden kleingeschrieben `isItemAboveMaxAge` ich hatte nur das Max noch einfügen wollen, nicht das 'isItem' streichen. Ich war halt am handy.
return List.of(new AntiPlayerLootDespawnListener());
@@ -1,51 +1,35 @@
package eu.mhsl.craftattack.spawn.craftattack.appliances.metaGameplay.antiPlayerLootDespawn;
import eu.mhsl.craftattack.spawn.core.appliance.ApplianceListener;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.NamespacedKey;
import org.bukkit.entity.Item;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent;
import org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent;
import org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent;
import org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.persistence.PersistentDataType;
import java.util.Locale;
public class AntiPlayerLootDespawnListener extends ApplianceListener<AntiPlayerLootDespawn> {
private static final int extraCycles = 5;
private static final String namespace = AntiPlayerLootDespawnListener.class.getSimpleName().toLowerCase(Locale.ROOT);
public static NamespacedKey cyclesKey = new NamespacedKey(namespace, "item_deaths_cycles".toLowerCase());
private Location lastDeathLocation;
private long lastDeathTick = -1;
class AntiPlayerLootDespawnListener extends ApplianceListener<AntiPlayerLootDespawn> {
@EventHandler
public void onDeath(PlayerDeathEvent event) {
this.lastDeathLocation = event.getEntity().getLocation();
this.lastDeathTick = event.getPlayer().getWorld().getGameTime();
}
@EventHandler
public void onItemSpawn(ItemSpawnEvent event) {
Item item = event.getEntity();
if(this.lastDeathLocation == null) return;
if(!item.getWorld().equals(this.lastDeathLocation.getWorld())) return;
if (item.getWorld().getGameTime() != this.lastDeathTick) return;
if(item.getLocation().distanceSquared(this.lastDeathLocation) > 9) return;
item.getPersistentDataContainer().set(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, extraCycles);
this.getAppliance().getItems(event.getDrops());
}
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die klasse kann package-private sein, dann sieht nur die Appliance den Listener, und nicht das ganze Projekt. Dazu einfach das Public ersatzlos wegnehmen.

die klasse kann package-private sein, dann sieht nur die Appliance den Listener, und nicht das ganze Projekt. Dazu einfach das Public ersatzlos wegnehmen.
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alle Konstanten zur appliance, nicht in den listener

alle Konstanten zur appliance, nicht in den listener
@EventHandler
public void onItemDespawn(ItemDespawnEvent event) {
PersistentDataContainer data = event.getEntity().getPersistentDataContainer();
Integer cycles = data.get(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER);
Item item = event.getEntity();
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dieses Vorgehen wird schwirig, oder sogar garnicht mehr funktionieren, sobald mehr als ein Spieler Pro Spiel-Tick sterben sollten...

siehe unten für Lösung.

dieses Vorgehen wird schwirig, oder sogar garnicht mehr funktionieren, sobald mehr als ein Spieler Pro Spiel-Tick sterben sollten... siehe unten für Lösung.
ItemStack itemStack = item.getItemStack();
if(cycles == null || cycles <= 0) return;
int cycles = itemStack.getPersistentDataContainer()
.getOrDefault(AntiPlayerLootDespawn.cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, 0);
data.set(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, cycles - 1);
if(cycles <= 0) return;
itemStack.editPersistentDataContainer(data ->
data.set(AntiPlayerLootDespawn.cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, cycles - 1)
);
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dieser Weg ist sehr sehr Hacky... Und es gibt einen viel besseren Weg: es gibt PlayerDeathEvent#getDrops. Dort können direkt alle ItemStacks welche resultiertend aus dem Tod gedroppt werden. Kein Distance-Check, keine Race conditions, mit Items die zufällit normal in dem Bereich im selbigen Tick gedroppt werden.

Sowas wie event.getDrops().forEach(item -> item.editPersistentDataContainer(persistentDataContainer -> persistentDataContainer.set(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, extraCycles));

Die Variablen und der Listener fallen weg.

dieser Weg ist sehr sehr Hacky... Und es gibt einen viel besseren Weg: es gibt PlayerDeathEvent#getDrops. Dort können direkt alle ItemStacks welche resultiertend aus dem Tod gedroppt werden. Kein Distance-Check, keine Race conditions, mit Items die zufällit normal in dem Bereich im selbigen Tick gedroppt werden. Sowas wie `event.getDrops().forEach(item -> item.editPersistentDataContainer(persistentDataContainer -> persistentDataContainer.set(cyclesKey, PersistentDataType.INTEGER, extraCycles));` Die Variablen und der Listener fallen weg.
item.setItemStack(itemStack);
event.setCancelled(true);
}
}