Server-Symbole nur für fremde Server, Tabliste als Spectator, Warteraum statt Limbo

This commit is contained in:
MineTec committed 2026-10-17 23:09:02 +02:00
1 parent 40edf64352
commit 5e7b57689c
10 files changed
+71 -50

No files matched your search

+6 -3
View File
@@ -8,8 +8,11 @@ Warum so herum: Velocity kann eine signierte Chat-Nachricht (ab 1.19.1) weder ä
ohne den Spieler zu trennen. Der Proxy lässt sie deshalb zum Backend durch, schaut nur zu und
verteilt sie selbst.
- **Öffentlicher Chat** mit Server-Kürzel (`[Arena]`, `[Limbo]` …, der Hauptserver ohne), Namen
von Spielern im Netzwerk werden golden als `@Name` hervorgehoben und hören einen Ton.
- **Öffentlicher Chat:** Spieler auf einem anderen Server als man selbst bekommen ein dunkelgraues
Symbol vor den Namen (⛏ CraftAttack, ◎ Arena, ⌛ Warteraum, ⚄ Event, ♜ Weltmuseum; Hover: „… ist
gerade in der Arena“), Spieler vom eigenen Server keins. Gilt auch für /msg, Join/Leave und die
Tabliste. Einfache Zeichen ohne Klammern, damit sie nicht mit Rängen ([🌟], 👑, 🗡 …) verwechselt
werden. Namen von Spielern im Netzwerk werden golden als `@Name` hervorgehoben und hören einen Ton.
- **Name:** Rang-Prefixe schickt spawn (`DisplayName` → Kanal `craftattack:chat`, gilt nur solange
der Spieler auf diesem Server ist), blau mit Permission `adminmarker`, 🎮 für Bedrock.
- **/msg** (`tell`, `w`, `whisper`), **/r**, **/adminchat** (Permission `admin`).
@@ -21,7 +24,7 @@ verteilt sie selbst.
Velocity speichert sie in `plugins/chat-bridge/settings.properties` und gibt sie beim Join an spawn
zurück, damit die Arena dieselben Werte zeigt. Unbekannte Spieler übernimmt Velocity nur vom
`settings-server` (craftattack), damit die Defaults der Arena keine echten Werte verdrängen.
- **Tabliste:** Spieler anderer Server stehen unten mit Server dahinter (`tab-tags`, sonst Chat-Kürzel).
- **Tabliste:** Spieler anderer Server stehen unten, mit Symbol, grau und als Spectator (kursiv).
Die Einträge vom eigenen Server schickt weiter das Backend (Skins, Spielmodus, Prefixe). Abgleich
alle 2 s und kurz nach Join, Wechsel und Quit.
- **Log:** Chat, /msg, Adminchat und Mutes stehen im Velocity-Log (`[chat]`, `[msg]`, `[adminchat]`, `[mute]`).
+1 -1
View File
@@ -3,7 +3,7 @@ plugins {
}
group = 'eu.mhsl.craftattack'
version = '1.1.0'
version = '1.2.0'
repositories {
mavenCentral()
@@ -58,13 +58,19 @@ final class Chat {
}
Set<Player> mentioned = new LinkedHashSet<>();
Component highlighted = this.line(server, sender, this.body(message, mentioned));
Component plain = this.line(server, sender, Component.text(message));
Component highlighted = this.body(message, mentioned);
Component plain = Component.text(message);
Component name = this.names.clickable(sender);
for (Player player : this.proxy.getAllPlayers()) {
if (server != null && this.config.unsilencedServers().contains(server) && server.equals(serverOf(player))) continue;
String viewerServer = serverOf(player);
if (server != null && this.config.unsilencedServers().contains(server) && server.equals(viewerServer)) continue;
ChatSettings.Values values = this.settings.of(player.getUniqueId());
player.sendMessage(values.highlightMentions() ? highlighted : plain);
player.sendMessage(Component.text()
.append(this.names.marker(sender, viewerServer))
.append(name)
.append(Component.text(" > ", GRAY))
.append((values.highlightMentions() ? highlighted : plain).colorIfAbsent(SILVER)));
if (mentioned.contains(player) && !player.equals(sender) && values.mentionSound()) player.playSound(MENTION);
}
@@ -72,26 +78,18 @@ final class Chat {
}
void announceJoin(Player player) {
this.announce(Component.text(">>> ", NamedTextColor.GREEN).append(this.names.clickable(player)));
this.announce(player, Component.text(">>> ", NamedTextColor.GREEN));
}
void announceLeave(Player player) {
this.announce(Component.text("<<< ", NamedTextColor.RED).append(this.names.clickable(player)));
this.announce(player, Component.text("<<< ", NamedTextColor.RED));
}
private void announce(Component line) {
private void announce(Player subject, Component arrow) {
Component name = this.names.clickable(subject);
this.proxy.getAllPlayers().stream()
.filter(player -> this.settings.of(player.getUniqueId()).joinAndLeave())
.forEach(player -> player.sendMessage(line));
}
private Component line(@Nullable String server, Player sender, Component body) {
return Component.text()
.append(this.tag(server))
.append(this.names.clickable(sender))
.append(Component.text(" > ", GRAY))
.append(body.colorIfAbsent(SILVER))
.build();
.forEach(player -> player.sendMessage(arrow.append(this.names.marker(subject, serverOf(player))).append(name)));
}
/** Meldet einem gestummten Spieler die Restzeit; true, wenn er gestummt ist. */
@@ -104,12 +102,6 @@ final class Chat {
return true;
}
private Component tag(@Nullable String server) {
String tag = server == null ? null : this.config.serverTags().get(server);
if (tag == null) return Component.empty();
return Component.text("[" + tag + "] ", NamedTextColor.DARK_GRAY);
}
/** Text der Nachricht; Namen von Spielern im Netzwerk werden golden als @Name hervorgehoben. */
private Component body(String message, Set<Player> mentioned) {
Map<String, Player> online = new HashMap<>();
@@ -18,7 +18,7 @@ import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Plugin(
id = "chat-bridge",
name = "chat-bridge",
version = "1.1.0",
version = "1.2.0",
description = "Serverübergreifender Chat und Tabliste: öffentlicher Chat, /msg, Adminchat, Mute, Join/Leave",
authors = {"MHSL"},
dependencies = {@Dependency(id = "luckperms")}
@@ -71,6 +71,6 @@ public final class ChatBridge {
this.proxy.getScheduler().buildTask(this, tabLists::refresh).repeat(TAB_REFRESH_SECONDS, TimeUnit.SECONDS).schedule();
Commands.register(this, this.proxy, this.logger, config, names, chat, privateMessages, mutes);
this.logger.info("chat-bridge aktiv, Kürzel {}, ohne Silencer {}", config.serverTags(), config.unsilencedServers());
this.logger.info("chat-bridge aktiv, Symbole {}, ohne Silencer {}", config.serverSymbols(), config.unsilencedServers());
}
}
@@ -19,8 +19,8 @@ import java.util.stream.Collectors;
* kommentierte Vorlage aus dem JAR geschrieben.
*/
record Config(
Map<String, String> serverTags,
Map<String, String> tabTags,
Map<String, String> serverSymbols,
Map<String, String> serverWhere,
Set<String> unsilencedServers,
String settingsServer,
String adminPermission,
@@ -45,8 +45,8 @@ record Config(
static Config fromProperties(Properties p) {
return new Config(
pairs(p.getProperty("server-tags", "")),
pairs(p.getProperty("tab-tags", "")),
pairs(p.getProperty("server-symbols", "")),
pairs(p.getProperty("server-where", "")),
Set.copyOf(split(p.getProperty("unsilenced-servers", ""))),
p.getProperty("settings-server", "craftattack").trim(),
p.getProperty("admin-permission", "admin").trim(),
@@ -44,6 +44,11 @@ final class Names {
/** Name ohne Klick, z. B. für die eigene Seite einer Privatnachricht. */
Component plain(Player player) {
return this.plain(player, NamedTextColor.WHITE);
}
/** Name ohne Klick; {@code color} gilt für Nicht-Admins. */
Component plain(Player player, TextColor color) {
TextComponent.Builder name = Component.text();
Prefix prefix = this.prefixes.get(player.getUniqueId());
@@ -60,7 +65,7 @@ final class Names {
}
boolean marked = player.hasPermission(this.config.markerPermission());
name.append(Component.text(player.getUsername(), marked ? ADMIN : NamedTextColor.WHITE));
name.append(Component.text(player.getUsername(), marked ? ADMIN : color));
return name.build();
}
@@ -71,6 +76,23 @@ final class Names {
.clickEvent(ClickEvent.suggestCommand("/msg " + player.getUsername() + " "));
}
/**
* Symbol des Servers, auf dem {@code player} ist, samt Leerzeichen; leer, wenn der Betrachter auf
* demselben Server ist oder der Server kein Symbol hat.
*/
Component marker(Player player, @Nullable String viewerServer) {
String server = player.getCurrentServer().map(ServerConnection::getServerInfo).map(info -> info.getName()).orElse(null);
if (server == null || server.equals(viewerServer)) return Component.empty();
String symbol = this.config.serverSymbols().get(server);
if (symbol == null) return Component.empty();
String where = this.config.serverWhere().getOrDefault(server, "auf " + server);
return Component.text()
.append(Component.text(symbol, NamedTextColor.DARK_GRAY)
.hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text(player.getUsername() + " ist gerade " + where, NamedTextColor.GRAY))))
.append(Component.space())
.build();
}
/** Floodgate vergibt Bedrock-Spielern UUIDs, deren obere 64 Bit null sind. */
static boolean isBedrock(UUID uuid) {
return uuid.getMostSignificantBits() == 0;
@@ -149,11 +149,13 @@ final class PrivateMessages {
.append(PREFIX.clickEvent(ClickEvent.suggestCommand("/msg " + receiver.getUsername() + " ")))
.append(this.names.plain(sender))
.append(Component.text(" zu ", NamedTextColor.GRAY))
.append(this.names.marker(receiver, Chat.serverOf(sender)))
.append(this.names.clickable(receiver))
.append(Component.text(" > ", NamedTextColor.GRAY))
.append(Component.text(message)));
receiver.sendMessage(Component.text()
.append(PREFIX.clickEvent(ClickEvent.suggestCommand("/msg " + sender.getUsername() + " ")))
.append(this.names.marker(sender, Chat.serverOf(receiver)))
.append(this.names.clickable(sender))
.append(Component.text(" zu ", NamedTextColor.GRAY))
.append(this.names.plain(receiver))
@@ -15,7 +15,8 @@ import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* Ergänzt die Tabliste jedes Spielers um die Spieler auf anderen Servern (grau, unten, mit Server).
* Ergänzt die Tabliste jedes Spielers um die Spieler auf anderen Servern (grau, kursiv, unten, mit
* Server-Symbol).
* Die Einträge der Spieler auf dem eigenen Server schickt weiter das Backend (Skins, Spielmodus,
* Prefixe); die werden hier nie angefasst.
* <p>
@@ -26,6 +27,8 @@ import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
final class TabLists {
/** Vanilla sortiert höhere Werte nach oben; Backends lassen 0 stehen. */
private static final int REMOTE_ORDER = -1000;
/** Der Client zeigt Spectator kursiv und blass; ohne Welt hat der Modus sonst keine Wirkung. */
private static final int SPECTATOR = 3;
private final ProxyServer proxy;
private final Config config;
@@ -52,7 +55,7 @@ final class TabLists {
if (other.equals(viewer) || otherServer == null || otherServer.equals(viewerServer)) continue;
wanted.add(other.getUniqueId());
Component displayName = this.displayName(other, otherServer);
Component displayName = this.displayName(other, viewerServer);
TabListEntry entry = tabList.getEntry(other.getUniqueId()).orElse(null);
if (entry == null || !ours.contains(other.getUniqueId())) {
// Ein Rest-Eintrag vom Backend (gerade gewechselt) wird ersetzt
@@ -62,13 +65,14 @@ final class TabLists {
.profile(other.getGameProfile())
.displayName(displayName)
.latency((int) Math.min(other.getPing(), Integer.MAX_VALUE))
.gameMode(0)
.gameMode(SPECTATOR)
.listed(true)
.listOrder(REMOTE_ORDER)
.build());
ours.add(other.getUniqueId());
} else {
if (!Objects.equals(entry.getDisplayNameComponent().orElse(null), displayName)) entry.setDisplayName(displayName);
if (entry.getGameMode() != SPECTATOR) entry.setGameMode(SPECTATOR);
int latency = (int) Math.min(other.getPing(), Integer.MAX_VALUE);
if (entry.getLatency() != latency) entry.setLatency(latency);
}
@@ -93,11 +97,11 @@ final class TabLists {
this.added.remove(viewer);
}
private Component displayName(Player player, String server) {
String tag = this.config.tabTags().getOrDefault(server, this.config.serverTags().getOrDefault(server, server));
/** Symbol des Servers, Name grau (Admins blau); der Spectator-Modus macht ihn zusätzlich kursiv. */
private Component displayName(Player player, String viewerServer) {
return Component.text()
.append(this.names.plain(player))
.append(Component.text(" · " + tag, NamedTextColor.DARK_GRAY))
.append(this.names.marker(player, viewerServer))
.append(this.names.plain(player, NamedTextColor.GRAY))
.build();
}
}
+5 -7
View File
@@ -1,13 +1,11 @@
# chat-bridge: serverübergreifender Chat
# Listen werden mit | getrennt. Änderungen brauchen einen Neustart von Velocity.
# Kürzel vor Nachrichten von diesem Server (Name aus velocity.toml=Kürzel).
# Server ohne Eintrag (der Hauptserver) bekommen keins.
server-tags=arena=Arena|limbo=Limbo|event=Event|grand-event=Event|worldmuseum=Museum
# Tabliste: Spieler auf anderen Servern stehen unten mit diesem Namen dahinter. Ohne Eintrag gilt das
# Chat-Kürzel, sonst der Servername.
tab-tags=craftattack=CraftAttack
# Symbol vor Spielern, die auf einem anderen Server sind als man selbst (Chat, /msg, Join/Leave,
# Tabliste), dunkelgrau, im Hover „<Name> ist gerade <server-where>“. Bewusst einfache Zeichen ohne
# Klammern, damit sie nicht mit Rängen ([🌟], 👑, 🗡 …) verwechselt werden. Server=Symbol.
server-symbols=craftattack=⛏|arena=◎|limbo=⌛|event=⚄|grand-event=⚄|worldmuseum=♜
server-where=craftattack=auf CraftAttack|arena=in der Arena|limbo=im Warteraum|event=beim Event|grand-event=beim Event|worldmuseum=im Weltmuseum
# Server, die ihren Chat nicht selbst unterdrücken (kein spawn-Plugin bzw. kein Silencer).
# Deren Spieler sehen den Chat vom eigenen Server schon lokal und bekommen ihn von Velocity nicht
@@ -19,10 +19,10 @@ class ConfigTest {
properties.load(new InputStreamReader(in, StandardCharsets.UTF_8));
}
Config config = Config.fromProperties(properties);
assertEquals("Arena", config.serverTags().get("arena"));
assertEquals("◎", config.serverSymbols().get("arena"));
assertEquals("im Warteraum", config.serverWhere().get("limbo"));
assertEquals(Set.of("grand-event", "worldmuseum"), config.unsilencedServers());
assertEquals("adminmarker", config.markerPermission());
assertEquals("CraftAttack", config.tabTags().get("craftattack"));
assertEquals("craftattack", config.settingsServer());
}